拔河游戏机课程设计
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1、 电子课程设计 拔河游戏机 学院: 专业班级: 姓名: 学号: 指导老师: 2011 年 12 月 一:设计任务与要求 拔河游戏机用九个点评指示灯排成一行,开机后只有中间一个点亮,以此作 为拔河的中心线, 游戏双方各持一个按键, 迅速不断按动的产生脉冲, 谁按得快, 亮点向谁的方向移动, 每按一次, 亮点移动一次。 移动到任何一方终端指示灯亮, 这一方就得胜,此时双方按键均无作用,输出保持,只有经复位后才能点亮,恢 复到中心线。最后,显示器显示优胜者的盘数 二:总体框图 (1 1)整形电路:整形电路: 使甲,乙两组按出的脉冲经整形后形成一个占空比较大的脉冲,这样就减 少了一计数时另一计数为低电
2、平的情况,从而使每一次按键都有可能进行 有效 的计数。 (2 2)加减计数器:加减计数器: 甲组按键按下时进行加法计数,乙组按键按下时进行减法计数,哪组按键 快,计数器执行哪组所对应的计数。 (3 3)译码器:译码器: 将加减计数器输出的二进制数编译为十进制数,并控制显示电路的显示情 况。 甲 组 按 键 乙 组 按 键 整形电路 加减计数器 译码器 显示电路 计数器(甲组优胜盘数) 计数器(乙组优胜盘数) 控制电路 (4 4)计数器:计数器: 当游戏结束时,计数器进行计数。甲组胜出时,所对应的甲组计数器加一, 乙组计数器不计数,乙组同样的道理。 (5 5)显示电路)显示电路: 显示电路用电平
3、显示灯显示甲乙双方按键快慢的情况。 设计思路:设计思路: 甲, 乙双方用按键的快慢来表示力量的大小, 甲组按键快, 则执行加法计数, 乙组按键快,则执行减法计数。在游戏开始时,可按复位键对加减计数器进行置 数,根据题目要求,可置数为 0(这里采用 74LS192 芯片,为异步置数),再由 译码器输出送到显示电路,此时位于中间的灯亮,当比赛结束时,输出返回使计 数器停止计数,输出保持。此时优胜的一方所对应的计数器加一,输的一方所对 应的计数器不计数。 三:选择器件 为使硬件试验能够有效的进行, 这里我们选择的器件都是数电实验器件接触 过的器件。 (1 1)74LS19274LS192 同步二进制
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