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1、 Flash 动画设计毕业论文 【 摘要】 随着上网人数的剧增,越来越多的商业客户开始重视网络这个宣传、展示的平台,网络 广告 近些年也呈快速发展之势。在网络 广告 的发展历程中,简单的静态的 banner 广告 形式已经不能满足客户的要求,因此,又出现了漂浮 广告 、弹出式 广告 以及大幅面 广告 等众多形式,笔者在考察了众多的网络广告 形式之后,又结合了传统 广告 的制作、创意等情况,认为未来的网络 广告形 式中, flash 广告 将大有可为。但是从目前的发展形势来看,其中还存在不少的问题,因此,本文拟从分析 flash 广告 的特征和存在的问题入手,探析 flash广告 的出路,以起到
2、抛砖引玉之作用。 【关键词】 动画 校园机房 创作 目录 摘要 . 1 目录 . 2 前言 . 3 第一章 flash 相关概念阐述 . 3 1.1 什么是 flash 动画 . 3 第二章 flash 在当今社会中的应用 . 4 2.1 国内 FLASH 动画的应用现状 . 4 2.2 国外 FLASH 动画的应用现状 . 5 第三章 机房管理 . 6 第四章 flash 动画的概念 . 7 4.1 flash 动画技术的发展概述 . 7 4.2 FLASH 动画技术的特点 . 8 第五章 flash 动画的相关概念和制作过程 . 9 5.1 形状补间动画的概念 . 9 5.2 构成形状补间
3、动画的元素 . 9 5.3 形状补间动画在时间帧面板上的表现 . 9 5.4 创建形状补间动画的方法 . 9 5.5 歌词的制作 . 10 5.5.1 文字的遮罩效果 . 10 5.5.2 文字的淡入淡出效果 . 11 5.6 元件的制作与素材的引用 . 11 5.7 flash 音乐导入与播放控制 . 13 结论 . 14 致谢 . 14 参考文献 . 14 附录 . 15 前言 Flash 最早期的版本称为 Future Splash Animator,当时 Future Splash Animator 最大的两个用户是微软( Microsoft)和迪斯尼( Disney)。 1996年
4、11月, Future Splash Animator卖给了 MM( M),同时改名为 Flash1.0 。 Macromedia 公司在 1997 年 6 月推出了 Flash 2.0 , 1998 年 5 月推出了 Flash3.0。但是这些早期版本的 Flash 所使用的都是Shockwave 播放器。自 Flash 进入 4.0 版以后,原来所使用的 Shockwave 播放器便仅供 Director 使用。 Flash 4.0 开始有了自己专用的播放器,称为 “Flash Player” ,但是为了保持向下相容性, Flash 仍然沿用了原有的扩展名: .SWF( Shockwave
5、 Flash)。 2000年 8 月 Macromedia 推出了 Flash5.0 ,它所支持的播放器为 Flash Player 5。 Flash 5.0中的 ActionScript 已有了长足的进步,并且开始了对 XML 和 Smart Clip(智能影片剪辑)的支持。 ActionScript 的语法已经开始定位为发展成为一种完整的面向对象的语言,并且遵循 ECMAScript 的标准,就像 javascript 那样。 2002 年 3 月 Macromedia 推出了 Flash MX支持的播放器为 Flash Player 6。 Flash 6 开始了对外部 jpg 和 MP3 调入的支持,同时也增加了更多的内建对象,提供了对 HTML 文本更精确的控制,并引如 SetInterval 超频帧的概念。同时也改进了 swf 文件的压缩技术。之后 Macromedia 有相继推出了 Flash 8, Flash 9及现在的 Flash CS3。相信 Flash 的软件以后还会在不断的更新,使其更加完美。 第一章 flash 相关概念阐述 1.1 什么是 flash 动画 动画是将静止的画面变为动态的艺术实现由静止到动态,主要是靠人眼的视觉残留效应利用人的这种视觉生理特性可制作出具有高度想象力和表现力的动画影片。动画以