外文翻译--基于OGRE的舞台灯光模拟实现(中文)
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1、PDF外文:http:/ 2327 字 基于 OGRE 的舞台灯光模拟实现 Dr. Leon Gaillard, Mr. Andreas Schroeter 摘要 : 采用三维实时仿真技术 , 三维舞台场景和灯光环境可以很容易地模拟。舞台灯光在本文中,实现了基于 OGRE 仿真的建议。照明是虚拟阶段的最关键因素。 OGRE 提供了一些有用的光照模型本身,而他们无法模拟如追光灯和柔和的光线等模型 , 这些在舞台效果中都非常有用 。 我们的系统正确地解决了这些问题 ,并提出不同种类的舞台和逼真的灯光效果 。 所有灯光效果可以很容易地被灵活的用户界面框架控制 。 此外 ,
2、动画效果也作了介绍 , 这使得虚拟的舞台更加生动。在我们的系统中,设计人员可以调整各种照明参数,设计舞台照明环境,并轻松地添加各种舞台效果。 关键词 :分量;舞台灯光;三维模拟; OGRE 1 引言 舞台灯光效果丰富多彩,有很多的不确定性。设计师需要设计和选择灯光的类型,场地照明安排,调整光的参数等,这需要大量的精力和时间投入。 采用 3D 实时仿真技术,三维的舞台场景和灯光环境可以很方便的模拟,并采用先进的虚拟化技术 , 随着存在和能力互动 , 设计师的创意和设计有可能转化成三维舞台仿真 , 这是一个更真实的再现 。 其强大的互动功能还可以方
3、便设计师,表演的指挥者和操作者 , 从而使设计师的创新性和创造性的想法可以随时被捕捉 和展开1。 在下一节中,我们将讨论逻辑结构。在第三节中场景组件,光模拟,动画,UI 组件将被谈论,其结果包括照明效果和贴图效果,这是在第四节介绍的。结论在第五节给出。 2 系统结构 交互式三维的共同框架的仿真分为三个层次,从下到上分别是:应用层,逻辑层和多媒体仿真演示层 。 应用层是负责处理加载资源和包装硬件资源的 。 逻辑层主要处理逻辑仿真和状态过渡 。 多媒体演示层将提供最终的仿真结果显示给用户 2。 基于公共建筑的系统,主要是三部分组成:主框架,场景控制
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