外文资料翻译--关于参数化设计的回顾和一些经验
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1、PDF外文:http:/ in Construction, 2000, 9(4): 369-377附件 1: 外文资料翻译译文 关于参数化设计的回顾和一些经验 Javier Monedero Departamento de Expresion Grafica Arquitectonica, Uniersitat Politecnica de Catalunya, Diagonal 649, 08028 Barcelona, Spain 摘要: 在过去的数年中,作为呈现和传递工程计算结果的计算机辅助工具,有着非常显著的发展。但是直到今天,还没有一种开发软件能
2、在 协助设计产生一种简单 、 互动的建筑形式 方面 取得与之相当的进步。更糟糕的是,那些将计算机视为一种直接有效的工具,并利用其所提供的强大功能来设计建筑形式的设计师们仍然是个例外。建筑学的产生发展依然延续着传统的方式,这之中计算机只不过是一个起草工具而已。尽管意见上会有很大分歧,但是我们可以很容易的确定引起这些现象的主要因素。在我看来,试图推进过快是一个错误,举例来说,有人主张使用基于专家系统和人工智能的集中设计方法,但是却没有一个合适的 工具来生成和修改简单的立体模型 。我们现在所拥有的建模工具并不理想。它 们的主要限制是 一旦模型建立,它们 缺乏适当 的工具来交互 式的修改它。 任何设计
3、活动 都有 一个基本方面, 即 设计者在不断前进和后退 中 ,一次又一次的重新制订模型的 某些特定方面 ,或其总体布局,甚至又回到以前 暂时放弃 的 那个 解决方案 上。本文 提出了 关于 参数化设计的 实际情况和可能被纳入到 未来 建筑设计 工具 的最新发展总摘要 ,以及 他们的一些 对于 建筑 的 中肯的 批评意见 。 关键词: 几何造型 ; 建筑和建筑模型 ; 参数化设计 。 1 目前的三维模型 在建筑行业,三维模型从商业视角上被划分成如下几类技术:多边形有孔类建模,实体建模和类似 曲线曲面的非均匀有理 B 样条 的参数化表面建模。大多数
4、建筑模型 的生成仍在使用第一种方法, 再 加上一些适当的允许使用如下命令的接口,例如 “三维表面 ”,具有 “宽度和厚度 ”或 “旋转波纹 ”“突出波纹 ”“标准波纹 ”效果的折线,等等。这是由于建筑模型 具有主要由平坦的表面组成的特征 。许多建筑师仍在使用所谓的 2.5 维软件 (宽线条或将折线描述成的墙体压延到特定高度 ),它可以用来绘制飞机模型和简单的 三维模型。实体模型也被广泛采用,因为它支持基于 布尔数学体系的 操作系统,可以被用来创建更复杂的模型。 曲线曲面的非均匀有理 B 样条 及其类似曲线很少被用到 (除了 Frank Gehry),这是因为一般的预算不会支持具有刻文的或是 自
5、由形态的 表面。在许多著名的电脑类书籍中我们都可以找到和学习三维几何造型的历史,就像 Foley 的 计算机图形一般论述 和 Mortenson 的关于几何造型的更专业教科书。这证明了一个很短的概念。这个毕业设计 外文资料翻译 1 概 念的目的不仅仅是在合适的文章中找出主旨,而且强调了已出版的文章和普遍使用的技术在时间上的差距。 正如我们将看到 的,这种距离与第一部出版的参数化设计书籍和我们不远的将来之间的差距大致相同,大约是二到四年。那就是说,更改当前在计算机辅助设计中使用的技术的时机已经成熟;虽然大多数使用电脑的建筑设计师们没有意识到,但是这种变化的确在 CAD/CAM 中发
6、生了。 1.1 CAD 建模工具的 发展和 局限性 世界上第一种方法和技术被 投入使用是在二十世纪六十年代,这其中同样包括基础的二维原语,以及新的实体,如样条。 Bezier 和 De Casteljau 的工作可以追溯到这段时期。它可以扩展到三维线框和表面补丁。新的绘图方法与 Sutherland 这个名字是分不开的,在 1963 年他发表了关于此命题的论文。多边形网格在二十世纪六十年代末被使用,不久之后就出现了可形象化这种技术的方法,正如现在 被称为平面阴影 的技术 (Bouknight,1970)或者,更好的叫做 Gouraud 着色技术 (1971
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