贴图技术的研究与应用外文翻译
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1、 1 本科毕业设计 (论文 )外文翻译 译文: 贴 图 凹凸贴图是一种技术在计算机图形学中 , 在场景中使用 用灯 光 使一个渲染的表面纹理看起来更具真实感建模的 交互技术 。 凹凸贴图 通过改变映象点的亮光做此在表面的以 响应 每 个 表面指定的 二维的高度图 。 当 渲染 3D 场景 ,亮度和颜色的像素决定交互作用的 3D 模型用灯在场景里。之后 ,这是决定一个物体可见 ,三角用来计算表面法线方向的 “ 几何 ” 的对象 ,定义为一个向量在每个像素位置在该物体上 。 几何表面法线然 后定义了多么对象与来自一个特定方向的光强烈交互使用 Phong 明暗器或一种相似的照明设 备算法。 对表面的
2、轻的移动的垂线强烈比与表面是平行的光互动。 在最初的几何演算以后,色的纹理经常被申请于模型做对象看上去更加现实。 经过纹理贴图,执行计算上的每个物体表面的像素:查找二维高度图上的对应位置上的表面位置。 1. 计算二维高度图的表面法线。 2. 从第二步添加几何表面法线,使得法线指向一个新的方向。 3. 计算新的在场景中使用光线的凹凸表面,例如, Phong 明暗器。 结果是一个表面似乎真正的深度。该算法也可以确保表面状态变化 是跟随着场景中光线的变化而时刻改变的 。 (法线贴图是最常用的凹凸贴图技术 ,但也有一些其他 的备选方案 ,比如视差贴图的效果。 凹凸贴图 的一个局限 是它 只影响 表面法
3、线不改变下垫面本身。轮廓和阴影因此不受影响。这限制是可以克服的技术包括 :位移贴图其实是用于在不平坦的表面或者使用一个表示法。 出于实时渲染的目的 , 凹凸贴图 经常被称为一张 “ 通道 ” , 是 多通 道渲染 ,并且可以被 多通道执行 (三或四 个通道 )以 减少需要三角 法 演算的数量。 纹理贴图用于添加细节,表面纹理(位图或光栅图像),或色彩到计算机本科毕业设计(论文)外文翻译 2 生成的图形或三维模型的方法。三维图形的应用开创了埃德温博士在他的博士学位的 Catmull 论文 1974 年。 纹理贴图应用(映 射)到一个形状表面或多边形。这个过程是类似的图案申请文件,一个普通的白盒子
4、。每一个多边形顶点分配一个纹理坐标(这在二维情况下也被称为紫外线坐标),可通过转让或以程序明确的定义。图像采集地点,然后插一个多边形产生的视觉效果,似乎比本来用的多边形数量有限取得更丰富整个表面 。多贴图是在多个纹理多边形上的使用时间。例如,光线贴图可以用来作为代替每次渲染时对物体表面光照的重新计算。另一种是多重纹理凹凸贴图技术,它允许一个纹理直接控制了它的照明计算的目的面朝的方向,可以给一个复杂的表面非常良好的外观,如树的树皮或粗糙 的混凝土,这需要照明除了通常的详细细节,着色。凹凸贴图,由于图形硬件已足够支持视频游戏的实时响应,导致了视频游戏的流行。 在屏幕上产生的像素是从纹素(纹理像素)
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