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电子游戏

宜宾学院 _年 月 日 I 摘 要 电子游戏起源于西方,90 年代中期刮起了一股电脑游戏旋风,90 年代后期,中 国游戏研发能力逐步提高,到如今,随着电子信息技术高速发展和它具有互动性与模 拟性等特征,使得电子游戏渐渐深入人们的日常生活之中,成为了各年龄段都喜爱的 一种娱乐方式。 然而随着网络游戏

电子游戏Tag内容描述:

1、 宜宾学院 _年 月 日 I 摘 要 电子游戏起源于西方,90 年代中期刮起了一股电脑游戏旋风,90 年代后期,中 国游戏研发能力逐步提高,到如今,随着电子信息技术高速发展和它具有互动性与模 拟性等特征,使得电子游戏渐渐深入人们的日常生活之中,成为了各年龄段都喜爱的 一种娱乐方式。
然而随着网络游戏的迅速发展,单击游戏一直走低,单击游戏发展令人堪忧,其 实单击游戏与网络游戏市场并不存在冲突。
海底两万里是一款小型的射击类单击游戏, 本游戏设计在与传统的射击类游戏有 着一定的改进,结合了 STG 与 RPG 类游戏的特点,组合成一款伴随着游戏故事情节 发展的射击类游戏,本游戏一共分为了三关,每关由 boss 的生命值控制是否进入下 一关,人物的移动控制由键盘的 W、S、A、D 键控制。
本文阐述了选择该题的背景,游戏的发展现状及分类,游戏开发的意义。
整个游 戏的开发贯穿软件工程的知识体系, 从游戏的概述开始, 接着可行性分析、 需求分析、 总体设计、详细设计、对游戏进行软件测试,最后对全文进行总结,和对未来游戏的 展望。
此款游戏设计是在 Microsoft Windows 7。

2、 二二 0 0 一三年十二月八日一三年十二月八日 目录 第一 设计内容及要求1 第二 总体框图1 第三 选择器件2 第四 功能模块9 第五 总体设计电路图. 14 第六 课程设计心得体会. 16 1 一、课程设计内容与要求 设计一个两人剪刀石头布游戏机,开关 S1、S2 分别代表甲、乙 两人,摁下 S1、S2 后,灯 1、2、3 和 4、5、6 循环闪亮,表明二者 开始游戏。
松开控制按钮 S1、S2,表明二者已经做好抉择,此时 13 和 46 中只有一盏灯仍点亮, 而每盏灯代表不同的意思, 蓝色代表剪 刀,绿色代表石头,红色代表布。
灯 79 只有一盏灯亮,蓝色代表甲 胜,绿色代表和,红色代表乙胜。
要求:写出具体的分析思路和方案、利用 Multisim 设计的具体过 程,绘制电路原理图,利用 Mulitisim 仿真、验证电路功能。
二、总体框图 “剪刀石头布”电子游戏电路有振荡电路、控制器、译码电路、 显示电路四部分组成。
总体框图如图 图 1 “剪刀石头布”电子游戏原理图 振荡电路:把直流电能转换成具有一定振幅和一定频率的交流信 号。
本设计由 555 定时。

3、span style=font-size:18px;color:#ff0000;http:/www.bisheziliao.com/p-116392.htmlPDF外文:http:/www.bisheziliao.com/p-133926.html&。

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