C++课程设计-教学游戏
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1、 面面向向对对象象程程序序设设计计 课课程程设设计计 题 目: 教学游戏 院 系: 数学与计算科学 专 业: 信息与计算科学 姓名学号: 指导老师: 日 期: 2014 年 12 月 01 日 摘 要 这次课程设计是编写一个教学游戏,教授学生学习算术计算。程序将对 加法和减法进行测试。 程序共有四个难度级别, 第 1 级测试两个小于 10 并且 和也小于 10 的数字加法; 第 2 级进行任何两个 1 位数字的加法; 第 3 级是差 为非负的两个 1 位数的减法。程序将随机产生问题并读取游戏参与者输入的 答案;第 4 级是执行一个两位数的加法。对于每一个问题,游戏参与者都有 两次回答问题的机会
2、。在得到 5 分后游戏进入下一级。为此,本文首先通过 建立 CRC 卡片分析程序要求,拟定要建立的类与功能,然后建立 UML 类图, 把功能函数具体化,最后进行代码的填充和调试。此外,我还设计了一个简 单的控制台界面, 使得游戏的互动操作更加友好, 具体的分析可以详见下文, 经过最后运行结果的调试是没有问题的,本次课程设计对于我来说也是有一 定的启示意义的,让我学到了许多面向对象开发的流程和技巧。 关键字:教学游戏关键字:教学游戏 算术计算算术计算 CRC 卡片卡片 UML 类图类图 Abstract This course is designed to write a teaching ga
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