Java课程设计--连连看游戏设计
《Java课程设计--连连看游戏设计》由会员分享,可在线阅读,更多相关《Java课程设计--连连看游戏设计(24页珍藏版)》请在毕设资料网上搜索。
1、 I 课程设计(论文)任务书课程设计(论文)任务书 一、课程设计(论文)题目 连连看游戏设计 二、本次课程设计(论文)应达到的目的 通过本项目的开发,深入学习 Java 语言基础知识,加深对 Java 编程思想的 理解,提高软件开发能力,熟悉软件开发流程。熟悉开发环境及开发工具,从整 体到局部去分析一个软件怎么开发,怎么设计,掌握软件的设计思想,养成一个 良好的项目开发的编程习惯。 三、本次课程设计(论文)任务的主要内容和要求(包括原始数据、技术参数、 设计要求等) 1、 游戏功能介绍; 2、 游戏主界面UI设计; 3、 游戏算法设计; 4、 游戏拐点连接,图片消除,重排等功能设计; 5、 程
2、序调试及分析; 四、应收集的资料及主要参考文献: 1 吴善财.Android 基础开发与实践M.北京:清华大学出版社,2012. 2 侯天超.Web 编程基础M.北京:电子工业出版社,2011. 3 李兴华.Java 开发实战经典。 M北京:清华大学出版社,2009. 4 明日科技. Android 从入门到精通。北京:清华大学出版社,2012. 5 张耀,等.Java 函数实用手册M.北京:冶金工业出版社,2003. 五、审核批准意见 教研室主任(签字) III 摘要摘要 当今社会,休闲型游戏越来越得到人们的喜爱,我所做的毕业设计实例“连 连看游戏的设计与实现”是近几年来网络上非常流行的一种
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中设计图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- Java 课程设计 连连 游戏 设计
