1、 I 课程设计(论文)任务书课程设计(论文)任务书 一、课程设计(论文)题目 连连看游戏设计 二、本次课程设计(论文)应达到的目的 通过本项目的开发,深入学习 Java 语言基础知识,加深对 Java 编程思想的 理解,提高软件开发能力,熟悉软件开发流程。熟悉开发环境及开发工具,从整 体到局部去分析一个软件怎么开发,怎么设计,掌握软件的设计思想,养成一个 良好的项目开发的编程习惯。 三、本次课程设计(论文)任务的主要内容和要求(包括原始数据、技术参数、 设计要求等) 1、 游戏功能介绍; 2、 游戏主界面UI设计; 3、 游戏算法设计; 4、 游戏拐点连接,图片消除,重排等功能设计; 5、 程
2、序调试及分析; 四、应收集的资料及主要参考文献: 1 吴善财.Android 基础开发与实践M.北京:清华大学出版社,2012. 2 侯天超.Web 编程基础M.北京:电子工业出版社,2011. 3 李兴华.Java 开发实战经典。 M北京:清华大学出版社,2009. 4 明日科技. Android 从入门到精通。北京:清华大学出版社,2012. 5 张耀,等.Java 函数实用手册M.北京:冶金工业出版社,2003. 五、审核批准意见 教研室主任(签字) III 摘要摘要 当今社会,休闲型游戏越来越得到人们的喜爱,我所做的毕业设计实例“连 连看游戏的设计与实现”是近几年来网络上非常流行的一种
3、二维休闲游戏,它对 电脑配置要求不高,娱乐性强,易于上手。 此次设计所使用的语言为Java语言, 开发环境为JCreator。 主要应用到Swing 组件,Java 小程序,事件及接口等。这些接口为游戏的制作提供了便捷的条件, 本系统的主要特点就是运用 Swing 组件和事件处理技术,进行界面的绘制,鼠标 的操作,以及积分的显示等功能。 这次通过连连看的设计开发将对理解 Swing 组件技术以及事件处理技术在游 戏方面的应用起到很大的帮助作用, 同时为掌握 Java 编程技术及二维休闲游戏设 计的一般方法打下坚实的基础。 关键词关键词:游戏,连连看,二维游戏 ABSTRACT Todays s
4、ociety, Casual games get more and more popular among people, I did graduate design example, “Design and Implementation Lianliankan game“ is very popular in recent years the network of a two-dimensional casual games. Its less demanding computer configuration, Entertaining, Easy to fly. The language used in graduate design language for the Java, Development environment for the JCreator . Mainly applied to the Microsoft Swing framework provides mor