数据结构课程设计报告--四子棋
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1、数据结构课程设计 1 1 需求分析需求分析 1.1 课题背景及意义 全球在使用的移动电话已经超过 10 亿部, 而且这个数字每天都在不断增加。 手机在作为一种便携通信工具的同时,它的功能也在不断的丰富, 进而推进手机 游戏的发展。根据2012 手机游戏用户行为分析报告 ,随着智能手机的普及和 手机性能的提高, 手机上的终端应用越来越丰富, 作为手机上的重要的娱乐应用, 手机游戏市场也在快速成长,越来越多的用户通过手机游戏来打发无聊的时间, 其中 76%的用户单次玩手机游戏都在 30 分钟左右。 结合个人水平和兴趣爱好, 本人将借本次课程设计机会设计一款休闲娱乐型 的四子棋游戏,在娱乐自我,锻炼
2、编程设计能力的同时,希望也借此给身边的朋 友们带来快乐。 1.2 课题要求 A. 支持 android 手机的四子棋游戏 B. 设计一个 7*6 棋盘大小的四子棋双人对战游戏程序,先四子连线(横、 纵、斜)者胜。 C. 选做内容:支持棋局录制与重放 - 悔棋和新开功能,图形化操作界面 1.3 软件格式规定 A.程序所能达到的功能 :正确判断输赢并有相应的语音和文字提示 B.测试的数据: 1)、正确的输入: 提示:蓝棋赢,并将蓝棋变为另外一种颜色 - 天蓝和响起赢局的音乐 - 1 - 2)、用户误输入: 提示:亲,我的悔棋能力有限啊! 1.4 设计目标 A. 软件名称:Four In A Lin
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