软件工程课程设计--NBA信息管理系统
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1、 i 课课 程程 设设 计计 说说 明明 书书 题目:题目: NBANBA 球队信息管理系统球队信息管理系统 面向对象设计与实现面向对象设计与实现 课程设计(论文)任务书课程设计(论文)任务书 院(系): 理学院 教学单位: 信息学院 小组名字 人数 5 专业(班级) 设计题目 NBA 球队信息管理系统 设 计 技 术 参 数 设 计 要 求 根据问题定义,运用面向对象面向对象的软件工程方法学对系统进行需求分析、设计和实现: 1. 面向对象建模:建立对象模型(画出 UML 类图)、功能模型(画出 UML 用例图)和 动态模型(编写脚本、画出事件跟踪图); 2.自选开发工具,开发前台人机交互、业
2、务处理子系统和后台数据管理子系统(重点:图 形用户界面、业务逻辑、出错处理、关系数据库 SQL 语句); 3.设计测试用例,速成对系统的单元测试、集成测试和确认测试。 工 作 量 1.每人负责一个功能模块,并能有效集成,实现一个小型的、功能完善的管理系统。 2.根据系统的设计过程与结果,撰写课程设计说明书,包括模型、实现和测试三部分(不 少于 5000 字)。 3.保证每天 8 小时出勤。(占考核成绩的 10%) 工 作 计 划 学时为 2 周,共计 10 个工作日。 第 1-2 天:收集资料,面向对象分析,完成建模工作,撰写模型部分的文档。 第 3-4 天:确定软件体系结构,熟悉开发工具。完
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