动画毕业论文4
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1、 摘 要 生活在现代社会中的人们,在沉重的工作和生活压力面前,越来越需要娱乐 精神对于精神的抚慰。动漫不再是儿童的专利,愈来愈多的人们越来越热衷于动 漫。而对动漫的要求已然偏向于感官的娱乐,而不是价值和意义的求索。尤其是 观众在美国和日本商业性、 娱乐性的动画影响下, 审美需求倾向动画片带来轻松, 而不是板着面孔的说教。 中国动画强调“寓教于乐” ,然而教的成分远远大于乐 的成分, “教”成为目的,而“乐”仅仅成为手段,使之大大失去了娱乐性。因 此,娱乐性便成了动画创作的重中之重。这也是我们这次尝试做这部三维动画的 原因,不追求主题的深刻,没有明显的善恶对立,不受真实事物的限制,使的儿 童有兴
2、趣接受并且容易接受,目的只是娱乐至上。 关键字:娱乐精神;搞笑风格;色彩;剧本 目 录 摘 要 Abstract 第一部分 市场调研报告(2) 1.1调查背景和依据(2) 1.2 调查的方法和途径 (3) 121 查阅资料(3) 1 2 2 问卷调查 (3) 1.3 调查内容及分析 (3) 1.3.1 成年人和未成年人是否喜欢动漫 (3) 1.3.2 关于外国动漫 (4) 1.3.3 你喜欢的动漫 (5) 1.4 调查结论 (5) 第二部分 文献研究报告(3) 2 1 娱乐性是什么 (3) 2.2 动画中娱乐性的必要性 (3) 221 动画在影视市场中的特殊性(4) 222 受众的心理需求:对
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