1、 摘 要 生活在现代社会中的人们,在沉重的工作和生活压力面前,越来越需要娱乐 精神对于精神的抚慰。动漫不再是儿童的专利,愈来愈多的人们越来越热衷于动 漫。而对动漫的要求已然偏向于感官的娱乐,而不是价值和意义的求索。尤其是 观众在美国和日本商业性、 娱乐性的动画影响下, 审美需求倾向动画片带来轻松, 而不是板着面孔的说教。 中国动画强调“寓教于乐” ,然而教的成分远远大于乐 的成分, “教”成为目的,而“乐”仅仅成为手段,使之大大失去了娱乐性。因 此,娱乐性便成了动画创作的重中之重。这也是我们这次尝试做这部三维动画的 原因,不追求主题的深刻,没有明显的善恶对立,不受真实事物的限制,使的儿 童有兴
2、趣接受并且容易接受,目的只是娱乐至上。 关键字:娱乐精神;搞笑风格;色彩;剧本 目 录 摘 要 Abstract 第一部分 市场调研报告(2) 1.1调查背景和依据(2) 1.2 调查的方法和途径 (3) 121 查阅资料(3) 1 2 2 问卷调查 (3) 1.3 调查内容及分析 (3) 1.3.1 成年人和未成年人是否喜欢动漫 (3) 1.3.2 关于外国动漫 (4) 1.3.3 你喜欢的动漫 (5) 1.4 调查结论 (5) 第二部分 文献研究报告(3) 2 1 娱乐性是什么 (3) 2.2 动画中娱乐性的必要性 (3) 221 动画在影视市场中的特殊性(4) 222 受众的心理需求:对
3、娱乐的渴望(5) 2.2.3 市场的需要: 大众消费时代呼唤娱乐 (5) 2.3 优秀案例分析 (5) 2.4 文献研究对设计的指导作用 (5) 2.5 外文翻译(6) 第三部分 设计实践报告设计创作过程和体会的总结(9) 31 动画设计的剧本确定(9) 32 构思过程和创意的依据(9) 33 小结(11) 第四部分 设计成果自评报告 (11) 41 自评(11) 参考文献 (13) 致 谢 (13) 第一部分 市场调研报告 1.1 调查背景和依据 1.1.1 现今社会,科技发展得很快 , 而动漫文化也在不断地发展。外国的 动漫在中国受到了广大人民的欢迎,首先是美国迪斯尼的动漫,之后就是日本的
4、 动漫。 1.1.2 现在我们到处可以看到动的影子,而且种类繁多,儿童、白领人士、 学生、老人都有属于自己的动漫,动漫文化也渗透到每个角落。 1.1.3 现在中国很多地方都举办动漫活动(如漫展),受到广大动漫爱好者 的欢迎。面对流行的动漫,不同层次的人也在一些网页论坛上发表了他们的心声 “ 外国动漫泛滥,国产动漫市场萧条,实在令人担忧!”“择其善者而从 之,其不善者而改之”。 究竟人们对动漫有多少了解呢?他们喜欢外国动漫还是中国本土动漫呢? 在动漫又有哪些情节吸引人们呢?这些问题上, 他们有什么看法和意见呢?我们 带着这些疑问在网上做了一个关于对动漫看法的调查。 1.2 调查的方法和途径 1.2.1 查阅资料。 (1)、书刊和报刊。 (2)、有关动漫的网络论坛。 主要了解不同层次的人对动漫的看法。在这方面资料都比较多, 得到了一些有意 义的资料。 1.2.2 问卷调查。我们设计了一份名