毕业论文--- 手机网络游戏(象棋)设计
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1、1 手机网络游戏(象棋)手机网络游戏(象棋)设计设计 目 录 摘 要 . 3 ABSTRACT . 4 第一章 概 述 5 11 开发背景 . 5 12 系统分析 . 5 121 需求分析 5 122 可行性分析. 5 第二章 系统设计 6 21 系统目标 . 6 22 系统功能结构 . 6 23 构建开发环境 . 6 24 系统预览 . 7 25 文件夹组织结构 8 第三章 主程序设计 . 10 第四章 公共模块设计 15 41 创建 PLAYER公共类 . 15 42 创建 QUEUE公共类 . 16 43 创建 UMPIRE公共类 . 18 44 创建 DESK公共类 19 第五章 游戏
2、模块设计 23 51 游戏模块概述 23 5.2 游戏模块技术分析 . 23 5.3 棋盘绘制模块实现过程 24 54 按键处理模块实现过程 . 31 55 游戏信息处理模块实现过程 . 36 56 客户端信息处理模块概述 . 38 第六章 服务器模块设计 42 61 服务器模块概述 42 62 服务器模块技术分析. 42 苏州大学本科生毕业论文(设计) 3 63 服务器模块实现过程. 42 第七章 发布与运行 . 48 71 服务器端的发布与运行 . 48 7.2 客户端的运行 . 50 小 结 51 参 考 文 献 . 52 致 谢 53 3 摘摘 要要 加入 WTO 之后,随着 3G 时
3、代的即将到来,中国手机网络游戏迅速崛起,成为继网游 之后又一新的经济增长点。手机游戏为广大手机用户带来一种全新的休闲方式,他们可以 随时随地利用手机游戏放松紧张的情绪,缓解学习,工作,生活中的种种压力。本论文是 用 J2ME 开发一款以象棋为核心的手机网络游戏。论文涉及到 J2ME 程序的开发,HTTP 协议的有状态连接,J2ME 与 TOMCAT 的通信,游戏信息处理,使用 EclipseMe 工具。 关键字:手机、象棋、游戏、J2ME 作 者:沈 航 指导老师:卢维亮 4 Abstract After accession to WTO, with the upcoming 3G era,
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