1、1 手机网络游戏(象棋)手机网络游戏(象棋)设计设计 目 录 摘 要 . 3 ABSTRACT . 4 第一章 概 述 5 11 开发背景 . 5 12 系统分析 . 5 121 需求分析 5 122 可行性分析. 5 第二章 系统设计 6 21 系统目标 . 6 22 系统功能结构 . 6 23 构建开发环境 . 6 24 系统预览 . 7 25 文件夹组织结构 8 第三章 主程序设计 . 10 第四章 公共模块设计 15 41 创建 PLAYER公共类 . 15 42 创建 QUEUE公共类 . 16 43 创建 UMPIRE公共类 . 18 44 创建 DESK公共类 19 第五章 游戏
2、模块设计 23 51 游戏模块概述 23 5.2 游戏模块技术分析 . 23 5.3 棋盘绘制模块实现过程 24 54 按键处理模块实现过程 . 31 55 游戏信息处理模块实现过程 . 36 56 客户端信息处理模块概述 . 38 第六章 服务器模块设计 42 61 服务器模块概述 42 62 服务器模块技术分析. 42 苏州大学本科生毕业论文(设计) 3 63 服务器模块实现过程. 42 第七章 发布与运行 . 48 71 服务器端的发布与运行 . 48 7.2 客户端的运行 . 50 小 结 51 参 考 文 献 . 52 致 谢 53 3 摘摘 要要 加入 WTO 之后,随着 3G 时
3、代的即将到来,中国手机网络游戏迅速崛起,成为继网游 之后又一新的经济增长点。手机游戏为广大手机用户带来一种全新的休闲方式,他们可以 随时随地利用手机游戏放松紧张的情绪,缓解学习,工作,生活中的种种压力。本论文是 用 J2ME 开发一款以象棋为核心的手机网络游戏。论文涉及到 J2ME 程序的开发,HTTP 协议的有状态连接,J2ME 与 TOMCAT 的通信,游戏信息处理,使用 EclipseMe 工具。 关键字:手机、象棋、游戏、J2ME 作 者:沈 航 指导老师:卢维亮 4 Abstract After accession to WTO, with the upcoming 3G era,
4、Chinas rapid rise of mobile phone online games, online games become another after the new economic growth points. Mobile phone game for the majority of mobile phone users a new way of leisure, they can relax at any time using the cell phone game the tension to ease the learning, work, the pressures
5、of life. This paper is to develop a J2ME as the core of a chess game mobile phone network. Papers relating to the development of J2ME program, HTTP protocol stateful connection, J2ME and TOMCAT communications, games, information processing, the use of tools EclipseMe. Keywords: Mobile phone、Chess、Ga
6、me、J2ME Author:Shen Hang The guidance of teachers: Lu Weiliang 5 第一章第一章 概概 述述 11 开发背景开发背景 加入 WTO 之后,随着 3G 时代的即将到来,中国手机网络游戏迅速崛起,成为继网 游之后又一新的经济增长点。从手机游戏依托的平台来看,目前 Java 手机游戏保持很高的 增长速度。手机游戏将是未来游戏市场的主要发展方向,只要拥有一部手机,就可以进入 全新的掌上游戏世界。游戏正成为无线增值服务的主力军,各游戏开发商早已洞察到这一 点。通信公司 2.5G 和 3G 通信技术的发展,给手机用户带来了高达每秒 384Kbps 的移动宽 带,将语音、图象、视频有序地结合起来,给手机用户带来了更加丰富多彩的多媒体娱乐 服务。借此东风,各游戏开发商将进入全新的无线网络游戏时代,市场潜力巨大。 12 系统分析系统分析 121 需求分析需求分析 系统操作简单,界面有好。 运行速度快,保证程序的稳定性。 支持多人操作。 支持移动网