毕业设计--- 足球比赛游戏机逻辑电路设计
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1、 1 足球比赛游戏机逻辑电路设计 摘要:本文是介绍用数字系统模拟足球场上双方对垒比赛的场面及控制足球比赛游戏机的 设计, 用中小规模数字集成电路实现足球游戏机逻辑控制设计。 由 LED 发光二极管代替足球 运动,并按一定的规则进行对垒比赛,甲乙双方各有一个操作比赛的按钮 AN1 和 AN2,按动 使足球左右移动。当进球时记分电路会给进球方自动加 1。时间倒计时到 00 时指示灯亮起 以示比赛结束,高分者为获胜方。 关键词:足球游戏机;集成电路;倒计时电路;设计;电路板制作 中途分类号:TN79 文献标识码:A 1 引言 随着科学技术的发展, 人类社会已进入到高度发达的信息化社会, 信息时代 的
2、发展带来了电子产品的进步。 现代电子产品的发展越来越快, 各种新型电子元 器件和智能化的电子产品已经在国民经济的各个领域和人们生活的各个方面得 到了日益广泛的应用。 实现这种进步的主要原因就是生产制造技术和电子设计技 术的发展。 其中电子玩具的发展也是在日益成熟。 足球比赛的场面是激动人心的, 足球游戏机就是模拟足球场上双方对垒比赛的场面。 2.设计要求和任务 用数字系统控制足球比赛游戏机,其控制电路框图如图 1.1 所示。游戏机 球的运动用发光二极管表示。 按照足球比赛的规则,该游戏机应有: 按动开始键后,中间发光二极管 D8 亮,甲、乙双方比赛可以开始,可以按 动各自的比赛按钮,进行比赛。
3、 足球进入球门,则自动加 1 分,一位显示满分为 9 分;二位显示满分为 99 分。 足球比赛游戏机逻辑电路设计 2 图 1.1 足球游戏机逻辑控制框图 足球比赛游戏机也有时间限制,在规定的时间内,分值高者获胜。 用中小规模数字集成电路设计足球比赛游戏机逻辑控制电路, 具体的设计要 求如下: 比赛时间可自己设定,099 分钟(或 099 秒) 。 足球可在甲、乙双方操作下向左、向右移动,当进入球门后,系统将给进 球方自动加 1 分。 比赛时,足球进入球门后,进行自动加 1 分,再按一下复位键,使足球到 中间,即中间的 D8 发光二极管亮。此过程中不停表。 计分显示为 2 位显示,时间显示为 2
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