计算机图形学课程设计-- 真实感游戏场景绘制
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1、计算机图形学计算机图形学 计算机图形学计算机图形学课程设计课程设计 (2015-2016 学年第二学期)学年第二学期) 学学 院院 专业班级专业班级 学学 号号 学生姓名学生姓名 老老 师师 编写日期:2016 年 xx月 xx 日 2 / 42 目 录 真实感游戏场景绘制 3 一 实验目的 3 二 实验内容 3 三 实验分工 4 四 理论基础 4 1 雾化模型 . 4 2 颜色模型 . 5 3 光照模型 . 6 4 纹理模型 . 6 五 系统描述 13 1 墙壁、地面、箱子 . 13 2 石柱、雪人 . 14 3 玻璃球 . 15 4 天空 . 17 六 心得体会 19 七 附录:程序源代码
2、 19 计算机图形学计算机图形学 3 / 42 真实感游戏场景绘制 【摘要摘要】本次课程设计绘制了一个真实感的三维场景,并实现场景漫游。主 要绘制了墙壁与地面、天空、石柱、箱子、玻璃球、雪人、雾等对象。以 Visual Studio2012 为平台用 OpenGL 基础知识实现此真实感场景的绘制。 一一 实验目的实验目的 1熟悉 OpenGL 基础函数,并了解其用法。 2 通过程序模拟真实感游戏场景, 掌握图形综合展示效果, 基于专业背景, 结合实验课内容与课程设计要求, 使用 OpenGL 绘制简单的 3D 真实感游戏场景, 包括光栅化算法、多边形裁剪计算以及消隐算法在场景绘制中的应用。 二
3、二 实验内容实验内容和效果和效果 光栅化算法、多边形裁剪计算以及消隐算法在场景绘制中的应用,其中真实 感场景绘制包括颜色模型、 纹理模型、 雾化模型、 运动模型以及环境光、 漫反射、 镜面反射等光照模型设置。 图 1 游戏场景整体效果 4 / 42 三三 实验分工实验分工 本次课程设计实验,小组成员齐心协力。首先从自己尝试编写没有成功到 后来的各种搜集资料,寻找 3D 游戏场景的绘制代码,到最后小组成员分工解析 代码并注释,做 PPT,演讲 PPT 等,大家合作都很用心。这次的实验中我们小 组每个成员在每一个环节都参与任务,因代码过多,也都参与到代码解析中。具 体安排如下: 姓名姓名 任务任务
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