连连看Java小游戏毕业设计论文
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1、 连连看连连看 JavaJava 小游戏毕业论文小游戏毕业论文( (设计设计) ) 学生姓名学生姓名: 学学 号:号: 系系 别:别: 专专 业:业: 指导教师:指导教师: 软件 071 班 目目 录录 1 导言 1 1.1 目的. 1 1.2 范围. 1 1.3 缩写说明 java 1 1.4 术语定义. 1 1.5 引用标准. 1 1.6 参考资料. 2 1.7 版本更新信息. 2 2 系统定义 2 2.1 项目来源及背景. 2 2.2 项目要达到的目标. 2 3 应用环境 3 3.1 游戏硬件环境. 3 3.2 游戏运行软件环境. 3 4 代码设计: 3 5 性能需求 12 5.1 界面
2、需求. 12 5.2 响应时间需求. 13 5.3 开放性需求. 13 5.4 可扩展性需求. 13 6 产品提交 13 7 实现约束 13 8 总结 14 9 参考文献 14 10 致 谢 14 第 1 页 1 1 导言导言 1.11.1 目的目的 该文档是关于用户对于连连看 Java 小游戏的功能和性能的要求,重点描述了连连看 Java 小游戏的设计需求,将作为小游戏的说明。 本文档的预期读者是: 设计人员 刘卫、吴义平 开发人员 刘卫、吴义平 项目管理人员 测试人员 用户 1.21.2 范围范围 该文档是借助于当前系统的逻辑模型导出目标系统的逻辑模型, 解决整个游戏的 “做什 么”的问题
3、。在这里,对于开发技术并没有涉及,而主要是通过建立模型的方式来描述用户 的需求,为客户、用户、开发方等不同参与方提供一个交流的渠道。 1.31.3 缩写说明缩写说明 javajava Java Server Page(Java 服务器页面)的缩写,一个脚本化的语言。 UML Java Server Page(Java 服务器页面)的缩写,一个脚本化的语言。 1.41.4 术语定义术语定义 无 1.51.5 引用标准引用标准 1 企业文档格式标准 V1.1 软件工程教案教程 2 需求规格报告格式标准 V1.1 第 2 页 软件工程教案教程 1.61.6 参考资料参考资料 1 Java 基础教程 V1.1 软件工程教案教程 2 需求规格报告格式标准 V1.1 软件工程教案教程 1.71.7 版本更新信息版本更新信息 本文档的更新记录如表 A-1。 表 A-1 版本更新记录 修改编号 修改日期 修改后版本 修改位置 修改内容概述 001 20091105 0.1 全部 初始发布版本 2 2 系统定义系统定义 我们分别阐述一下项目的来源、背景和项目的目标。 2.12.1 项目来源及背景项目来源及背景 本项目的是是您的生活不再乏味, 让你看到自己的智慧和天赋, 使自己对自己更加充满 信心。 相信通过此游戏会让你看到自己聪明的一
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