毕业论文----java俄罗斯方块
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1、 1 毕业论文 java 俄罗斯方块游戏 摘 要 在现今电子信息高速发展的时代,电子游戏已经深入人们的日常生活,成为老少皆 宜的娱乐方式。 但是游戏设计结合了日新月异的技术, 在一个产品中整合了复杂的设计、 艺术、声音和软件,所以并不是人人皆知。直到今天,在中国从事游戏设计的人仍然很 少,但是游戏行业的发展之快,远超如家电、汽车等传统行业,也正因为如此,游戏人 才的教育、培养远落后于产业的发展。 俄罗斯方块是个老幼皆宜的小游戏,它实现由四块正方形的色块组成,然后存储 在一个数组的四个元素中,计算机随机产生不同七种类型的方块,根据计算机时钟控制 它在一定的时间不停的产生,用户根据键盘的四个方向键
2、控制翻转、向左、向右和向下 操作,(控制键的实现是由键盘的方向键的事件处理实现)。然后程序根据这七种方块 堆叠成各种不同的模型。 论文描述了游戏的历史,开发此游戏的环境,游戏开发的意义。遵循软件工程的 知识,从软件问题定义开始,接着进行可行性研究、需求分析、概要设计、详细设计, 最后对软件进行了测试,整个开发过程贯穿软件工程的知识体系。 此次设计在 Microsoft Windows XP 系统下,以 Java 为开发语言,在 eclipse 开发 平台上进行游戏的设计与实践。 关键词:游戏设计;算法;数组;事件关键词:游戏设计;算法;数组;事件 引 言 游戏是人们活动中一项非常重要的内容,有
3、人认为如果哪一天人类对所有的游戏都 失去兴趣,恐怕世界的末日就要到了。电脑对游戏的贡献有目共睹,现在摸过电脑的人 很少有没玩过电脑游戏的,喜欢游戏的人也很少有不玩电脑的。 俄罗斯方块是一款风靡全球的电视游戏机和掌上游戏机游戏,它曾经造成的轰动与 造成的经济价值可以说是游戏史上的一件大事。这款游戏最初是由苏联的游戏制作人 Alex Pajitnov制作的,它看似简单但却变化无穷,令人上瘾。相信大多数用户都还记 得为它痴迷得茶不思饭不想的那个俄罗斯方块时代。究其历史,俄罗斯方块最早还是出 现在PC机上,而我国的用户都是通过红白机了解、喜欢上它的。现在联众又将重新掀起 2 这股让人沉迷的俄罗斯方块风
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