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    毕业论文----java俄罗斯方块

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    毕业论文----java俄罗斯方块

    1、 1 毕业论文 java 俄罗斯方块游戏 摘 要 在现今电子信息高速发展的时代,电子游戏已经深入人们的日常生活,成为老少皆 宜的娱乐方式。 但是游戏设计结合了日新月异的技术, 在一个产品中整合了复杂的设计、 艺术、声音和软件,所以并不是人人皆知。直到今天,在中国从事游戏设计的人仍然很 少,但是游戏行业的发展之快,远超如家电、汽车等传统行业,也正因为如此,游戏人 才的教育、培养远落后于产业的发展。 俄罗斯方块是个老幼皆宜的小游戏,它实现由四块正方形的色块组成,然后存储 在一个数组的四个元素中,计算机随机产生不同七种类型的方块,根据计算机时钟控制 它在一定的时间不停的产生,用户根据键盘的四个方向键

    2、控制翻转、向左、向右和向下 操作,(控制键的实现是由键盘的方向键的事件处理实现)。然后程序根据这七种方块 堆叠成各种不同的模型。 论文描述了游戏的历史,开发此游戏的环境,游戏开发的意义。遵循软件工程的 知识,从软件问题定义开始,接着进行可行性研究、需求分析、概要设计、详细设计, 最后对软件进行了测试,整个开发过程贯穿软件工程的知识体系。 此次设计在 Microsoft Windows XP 系统下,以 Java 为开发语言,在 eclipse 开发 平台上进行游戏的设计与实践。 关键词:游戏设计;算法;数组;事件关键词:游戏设计;算法;数组;事件 引 言 游戏是人们活动中一项非常重要的内容,有

    3、人认为如果哪一天人类对所有的游戏都 失去兴趣,恐怕世界的末日就要到了。电脑对游戏的贡献有目共睹,现在摸过电脑的人 很少有没玩过电脑游戏的,喜欢游戏的人也很少有不玩电脑的。 俄罗斯方块是一款风靡全球的电视游戏机和掌上游戏机游戏,它曾经造成的轰动与 造成的经济价值可以说是游戏史上的一件大事。这款游戏最初是由苏联的游戏制作人 Alex Pajitnov制作的,它看似简单但却变化无穷,令人上瘾。相信大多数用户都还记 得为它痴迷得茶不思饭不想的那个俄罗斯方块时代。究其历史,俄罗斯方块最早还是出 现在PC机上,而我国的用户都是通过红白机了解、喜欢上它的。现在联众又将重新掀起 2 这股让人沉迷的俄罗斯方块风

    4、潮。对一般用户来说,它的规则简单,容易上手,且游戏 过程变化无穷,而在“联众俄罗斯方块“中,更有一些联众网络游戏所独有的魅力有 单机作战与两人在线对战两种模式,用户可任选一种进行游戏。网络模式还增加了积分 制,使用户既能感受到游戏中的乐趣,也给用户提供了一个展现自己高超技艺的场所。 俄罗斯方块游戏可以说是随计算机的发展而发展,并不断推陈出新演变出各种类似 游戏, 深受广大玩家喜爱。这个游戏有的简单, 有的复杂, 但其根本原理是一样的都是 对运动的方块进行组合, 来训练玩家的反应能力。谈到游戏软件, 大多数人都认为其神 妙莫测, 高不可及。而一般游戏软件也确实具有很高的技术难度, 随着开发工具及

    5、软件 开发方法学的不断发展, 动手开发游戏也不是十分困难的。俄罗斯方块游戏是一种古老 而又有趣的游戏, 游戏软件不计其数, 网上就有好多关于实现的复杂算法和设计, 其 难度让一般初学者望而却步。本文利用数组作为方块的数据结构,提出一种用JAVA语言 实现的简易方法, 对初学者可仿此开发类似游戏, 并了解游戏软件的设计与开发过程。 1绪论 1.11.1 电子游戏及其分类电子游戏及其分类 电子游戏,也就是运行在家用电脑、家用电子游戏机或是掌中宝游戏机及街机上的 电子游戏程序。电子游戏是一种结合剧情故事、美术、音乐、动画、程序等技术于一身 的互动型娱乐软件,涉及到多个行业。 从电子游戏的分类来看,有

    6、着多种分类方式。传统的游戏分类是按照游戏类型,将 其分为即时战略游戏、第一人称射击游戏、角色扮演游戏、策略型游戏等类别。根据游 戏运行平台的不同,可将电子游戏分为游戏机游戏、单机版 PC 游戏、互动电视游戏、 在线游戏和手机游戏。 此外, 韩国政府将电子游戏业分为家用游戏机游戏、 单机版 PC 游 戏、网络游戏和街机游戏四大类。考虑到中韩游戏业比较接近,论文采用韩国的分类标 准。“网络游戏”也就是人们一般所指的“在线游戏”,是指通过互联网进行的电脑游 戏,通过人与人之间的互动达到交流、娱乐和休闲的目的。在互联网(局域网)技术出 现之前,电子游戏都可以归于单机版游戏,即“人机对战”游戏,或最多是双人对战游 戏。而随着互联网技术的出现,通过连接游戏服务器,上百、上千、乃至上万的游戏玩 家同时连线娱乐成为了现实,这就大大增加了游戏的互动性、真实性,丰富了电子游戏 的内涵。从网络游戏的分类来看,目前业界还没有一个比较统一规范的分类。随着计算 机设备和网络技术的发展,电子游戏在全球得到了迅猛的发展,取得了巨大的成功,已 成为当今世界上不可缺少的精神粮食。 3 1.2 电


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