计算机毕业设计论文---基于OpenGL的纹理映射实现与应用
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1、 本本 科科 毕毕 业业 论论 文文 基于 OpenGL 的纹理映射实现与应用 The implementation and application of texture mapping based on OpenGL 系(院)名称: 计算机科学与信息工程学院 专业名称: 11 届计算机科学与技术 学生姓名: 学生学号: 指导教师名称: 在 XX 指导教师职称: 讲 师 2011 年 5 月 基于基于 OpenGLOpenGL 的的纹理映射实现与应用纹理映射实现与应用 摘要:随着计算机多媒体技术、可视化技术及图形学技术的发展,我们可以使用计算机来 精确地再现现实世界中绚丽多彩的三维物体,并充分
2、发挥自身的创造性思维,通过人机交 互来模拟、改造现实世界,这就是目前最为流行的虚拟现实技术。 通过这种技术,建筑工程师可以直接设计出美观的楼房模型;军事指挥员可以模拟战 场进行军事推演,网民可以足不出户游览故宫博物馆等名胜古迹等。而虚拟现实技术最重 要的一部分内容就是三维图形编程。它已经成为一个工业标准的计算机三维图形软件开发 接口,并广泛应用于游戏开发、建筑、产品设计、医学、地球科学、流体力学等领域。值 得一提的是, 虽然微软有自己的三维编程开发工具 DirectX, 但它也提供 OpenGL 图形标准, 因此,OpenGL 可以在计算机中广泛应用4。 虚拟现实技术是计算机图形学的一个分支。
3、OpenGL 是功能强大的开放式图形库。论 文运用 OpenGL 工具在 MFC 单文档平台下创建了一个虚拟三维环境,绘制一些常见的虚拟 物体, 利用纹理映射增加物体的真实感。 关键词:系统设计 OpenGL 技术 三维图形设计 纹理映射 虚拟现实 The implementation and application of texture mapping Based On OpenGL Abstract: :With the development of the Internet and the multimedia technology, visualization technology,
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