java课程设计--基于局域网的五子棋对战游戏
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1、1 JAVA 程序设计课程设计 设计说明书 基于局域网的五子棋对战游戏基于局域网的五子棋对战游戏 学生姓名 班级 学号 成绩 指 导 教 师 ( 签 字 ) 计算机与通信学院计算机与通信学院 2 目录 1 概述 1 1.1 背景和意义. 1 1.2 任务概述. 1 1.3 设计环境. 1 2 需求分析与设计 2 2.1 功能需求分析. 2 2.2 游戏需求分析. 2 2.2.1 游戏规则 . 2 2.2.2 游戏运行过程分析 . 2 3 系统整体设计 3 3.1 整体设计. 3 3.2 程序流程图. 3 3.2.1 服务器流程图 . 3 3.2.2 客户端流程图 . 4 4 原理分析 5 4.
2、1 服务器和客户端通信机制. 5 4.2 多线程机制. 6 4.3 客户端棋盘的实现. 7 5 服务器的设计与实现. 8 5.1 服务器监听. 8 5.2 传递信息. 9 6 客户端设计与实现 . 10 6.1 客户端界面设计 10 6.2 注册监听者 11 6.3 连接服务器 11 6.4 存储棋子数据结构 11 6.5 判断输赢算法 11 7 相关演示 . 15 8 总结 . 16 9 参考书籍 . 17 1 1 1 概述概述 1.1 背景和意义 五子棋是起源于中国古代的传统黑白棋种之一。五子棋不仅能增强思维能 力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。 Java 作为当今最为流行的程序
3、语言,在经过一个学期的学习之后, 使得我有 了一定的基础,但是,如果只是局限于书本上的内容,而不运用于实际之中,是 不会有进步的。所以,针对本次课程设计,为了检验自己的学习成果,选择了五 子棋游戏作为课题。 而之所以选择该课题,是因为其涉及了基于 TCP/IP 的网络编程、多线程、 GUI 组件的使用,以及事件驱动设计,有较强的综合需求,对于我们是一次不做 的检验。 1.2 任务概述 根据课题需求,联系实际,完成一个基于局域网的五子棋对战游戏,采用 CS 架构,使得在处于同一局域网环境内的客户端可以两两对战,进行游戏。 本次课程设计的任务总的分为两个部分,一个是服务端程序的实现,另一个 是客户
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