java课程设计报告
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1、目目 录录 题目一 计算器 1 1.1 需求分析 1 1.2 总体设计 1 1.2.1 功能设计 . 1 1.2.2 用户界面设计 2 1.2.3 关键算法设计 2 1.3 代码实现 3 1.3.1 类之间的关系 4 1.3.2 运行效果 . 6 1.3.3 打包发布 . 10 1.4 程序测试 10 1.5 总结 10 题目二 学生管理系统 . 11 2.1 需求分析 11 2.2 总体设计 11 2.2.1 功能设计 11 2.2.2 用户界面设计 12 2.2.3 数据库表设计 12 2.2.4 关键算法设计 14 2.3 代码实现 15 2.3.1 类之间的关系 16 2.3.2 运行
2、效果 . 17 2.3.3 打包发布 . 22 2.4 程序测试 23 2.5 总结 23 题目三 五子棋游戏的设计与实现. 24 3.1 需求分析 24 2 3.2 总体设计 24 3.2.1 功能设计 . 24 3.2.2 用户界面设计 25 3.2.2 关键算法设计 25 3.3 代码实现 26 1.3.1 类之间的关系 26 1.3.2 运行效果 . 29 1.3.3 打包发布 . 33 3.4 程序测试 34 3.5 总结 34 附录 3 部分源码 34 题目一题目一 计算器计算器 1.1 1.1 需求分析需求分析 普通计算器包括加、减、乘、除等基本运算,广泛运用于菜市场,商店等处,
3、 而像学生,老师等科研工作者则需要更高级功能的科学计算器。它包括求导、平 方、求余、以及 sin、cos、tan 等函数功能以及可以实现不同进制转换的问题。 该项目设计的是一个可以实现普通计算器和科学计算器相互转换的新型计算器。 1.2 1.2 总体设计总体设计 1.2.1 功能设计功能设计 计算器有两个部分,标准型和科学型,二者可以相互切换。标准型主要包括简单 的四则运算:加、减、乘、除、求倒数,MC、MS、MR、 M+;科学型怎主要 有:正余弦函数、对数、求幂、阶乘、进制转换、逻辑的与或非等。功能模块图 见下: 图 1.1 功能模块图 1.2.2 用户界面设计用户界面设计 计算器 标准型
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