数字系统课程设计--挑战迷宫小游戏
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1、挑战迷宫挑战迷宫 1、申请、申请题目:题目:挑战迷宫挑战迷宫 题目,命题描述(5 号宋体) 这是一个基于 FPGA 控制点阵板显示的益智趣味类小游戏,游戏中玩家通过键盘 键控制控制人物上下左右移动,从起始点出发,目的是走到迷宫的出口。游戏有着友好 的用户界面,而且有多种模式,多种地图供玩家选择。 1.普通不计时模式:玩家可以看到整个迷宫地图,游戏没有时间限制; 2.普通计时模式:玩家可以看到整个迷宫地图,必须在 20 秒内找到出口,否则游戏失 败; 3.高级不计时模式:玩家并不能看到整个迷宫的地图,只能看到其周围的 2 步以内部分 路径,其他路径需要靠自己移动来探索,这样就仿佛置身迷宫之中,更
2、有可玩性,游戏没有 时间限制; 4.高级计时模式:同样玩家:玩家并不能看到整个迷宫的地图,只能看到其周围的 2 步 以内部分路径;必须在 20 秒内找到出口,否则游戏失败。 2、课题背景、课题背景: 存在问题、应用背景 走迷宫是大家所非常熟悉的一款小游戏,规则简单,老少皆宜,可以段炼玩家的判断力 和观察力;而且其不同于普通的走迷宫游戏,增加了一些趣味性玩法及创新点,可供人们平 时娱乐所用。该游戏主要在 LED 点阵板上实现,做成电脑软件效果将更佳。 3、项目规划:、项目规划: 功能、指标、规模 功能:功能: 1. 游戏开始之前,玩家通过键盘选择游戏模式和游戏地图,然后启动游戏,其中 有相应的指
3、示灯提示; 2.点阵板显示中,以黄色表示玩家,绿色表示迷宫出口,红色表示迷宫墙壁;玩 家通过键盘上相应的键控制人物的上下左右移动。胜利或失败后有相应的画面 出现,能够通过按键重新启动游戏。 3.计时模式中,数码管显示倒计时; 指标:指标: 游戏中主要采用 16X16 点阵板显示地图,计时模块中,时间限制为 20 秒比 较合理。 规模:规模: 由于涉及数据结构在硬件语言中的实现与优化, 具有多种模式下点阵板的操 作,本项目难度为中上。由于硬件语言中使用了大量矩阵,所有功能都实现后, 占用的逻辑单元的总数在 5000 多左右。 面板(显示) 、操作、规则 显示面板:显示面板: 16X16点阵板 按
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