毕业论文---五子棋手机网络对战游戏的设计与实现
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1、 五子棋手机网络对战游戏的设计与实现 摘 要 在现代社会中 ,手机及其它无线设备越来越多的走进普通老百姓的工作和生活。随着 3G 技术的普及与应用,基于 Java 开发的软件在手机上的使用非常的广泛,手机增值服务的内容也是越来越多,对丰富人们的生活内容、提供快捷的资讯起着不可忽视的作用。 本文基于 J2ME 技术,以计算机网络游戏的运行流程为基础,分模块开发一款网络五子棋游戏软件。 本文对以下几点内容做了重点研究和探讨: 1、 系统整体结构 , 根据设计目标,结合普通网络游戏的运行流程,给出了系统总体设计方案,并探讨了系统设 计时需要用到的关键技术。 2、 手机 MIDP 客户端的实现 , M
2、IDP 客户端是游戏的唯一客户端,主要功能包括连接服务器进行身份验证、进行游戏并不断的与服务器交换数据。 3、 后台系统的设计与实现 , 后台用来处理与数据库的互联来验证用户身份、处理由客户端发送过来的数据。 由于受到客观条件的限制,本系统的测试是在三星手机模拟器上完成的,但它仍不失具一定的实用价值。 关键词: J2ME;手机游戏; Servlet The Design and Implementation of The Gobang War Game on Cell Phone Network Abstract In modern society, more and more cell ph
3、ones and other wireless devices come into the work and life of ordinary people. With the popularization and application of the 3rd Generation of Digital communication technology, the development of Java-based software in the use of mobile phones is very broad, mobile value-added services are more an
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