数媒外文翻译--虚拟现实技术的发展过程及研究现状
《数媒外文翻译--虚拟现实技术的发展过程及研究现状》由会员分享,可在线阅读,更多相关《数媒外文翻译--虚拟现实技术的发展过程及研究现状(12页珍藏版)》请在毕设资料网上搜索。
1、 中原工学院信息商务 学院毕业设计(论文)译文专用纸 第 1 页 虚拟现实技术的发展过程及研究现状 虚拟现实技术是近年来发展最快的技术之一 , 它与多媒体技术 、网络技术并称为三大前景最好的计算机技术。与其他高新技术一样 , 客观需求是虚拟现实技术发展的动力。近年来 , 在仿真建模、计算机设计、可视化计算、遥控机器人等领域 , 提出了一个共同的需求 , 即建立一个比现有计算机系统更为直观的输入输出系统 , 成为能与各种船感器相联、更为友好的人机界面、人能沉浸其中、超越其上、进出自如、交互作用的多维化信息环境。 VR 技术是人工智能 、 计算机图形学、人机接口技术、多媒体技术、网络技术、并行计算
2、技术等多种 技术的集成。它是一种有效的模拟人在自然环境中视听、动等行为的高级人机交互技术。 虚拟现实 (Virtual Reality ): 是一种最有效的模拟人在自然环境中视、听、动等行为的高级人机交互技术 , 是综合计算机图形技术、多媒体技术、并行实时计算技术、人工智能、仿真技术等多种学科而发展起来的 20 世纪 90 年代计算机领域的最新技术。 VR 以模拟方式为使用者创造一个实时反映实体对象变化与相互作用的三维图像世界 , 在视、听、触、嗅等感知行为的逼真体验中 , 使参与者可直接探索虚拟对象在所处环境中的作用和变化 ; 仿佛置身于虚拟的 现实世界中 , 产生沉浸感 (immersiv
3、e)、想象 (imaginative 和实现交互性 interactive) 。 VR 技术的每一步都是围绕这三个特征而前进的。这三个特征为沉浸特征、交互特征和构想特征。这三个重要特征用以区别相邻近的技术 , 如多媒体技术、计算机可视化技术沉浸特征 , 即在 VR 提供的虚拟世界中 , 使用户能感觉到是真实的进入了一个客观世界 ; 交互特征 , 要求用户能用人类熟悉的方式对虚拟环境中的实体进行观察和操纵 ; 构想特征 : 即“从定性和定量综合集成环境中得到感性和理性的认识 : 从而化概念和萌发新意” 。 中原工学院信息商务 学院毕业设计(论文)译文专用纸 第 2 页 1.VR 技术发展的三个阶
4、段 VR 技术的发展大致可分为三个阶段 : 20 世纪 50 年代至 70 年代 VR 技术的准备阶段 ; 80 年代初 80 年代中期 , 是 VR 技术系统化、开始走出实验室进入实际应用的阶段 ; 80 年代末至 90 年代初 ,是 VR 技术迅猛发展的阶段。 第一阶段 : 50 70 年代 , 为虚拟现实的探索阶段 1965 年由美国 Morton Heileg 开发了一个称 Sensorama 的摩托车仿真器 , 不仅具有三维视频及立体声效果 ,还能产生风吹的感觉和街道气 1968 年 , 美国计算机科学家 I1E1Sutherland在哈佛大学组织 开发了第一个计算机图形驱动的头盔显
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中设计图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 外文 翻译 虚拟现实 技术 发展过程 研究 钻研 现状
