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动作自动售货机

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1、花茶. 7投币值等于或大于 20 元时,汽水花茶和咖啡指示灯亮,表示 3 种均可 选择. 8按下要饮用的饮料按钮,则相对应的指示灯开始闪烁,3s 后自动停止, 表示饮料已经掉出. 9动作停止后按退币钮,可以退回余额,退回金额如果大于 10 。

2、 3章章 PLC 的自动的自动售货机售货机设计设计 12 3.1 PLC 的选择 12 3.2 设计目的. 12 3.3 控制要求. 12 3.4 各电机主电路. 13 3.5 PLC 的 IO 分配 . 14 3.6 PLC 的外部接线 。

3、当按下确认键,则自动售货机 将对投入的货币与商品的价格进行比较.如果投入的币额足够时,则自动送出商品, 并且把多余的钱找回,在数码管上显示出来.如果两者币的相等,则直接送出商品. 如果投入的币额不足时则报警,报警时间 3 秒.当顾客一旦按下。

4、的自动售货机,那是在进入本世纪后的事.日本第一台自动售货机是 1904 年问世的邮票明信片自动出售机 ,它是集邮票明信片的出售和邮筒投函为一体的 机器.1925 年美国研制出售香烟的自动售货机,此后又出现了出售邮票车票的各种现代 自动售货机。

5、会不断的进步,物质生活不断提高的同时,随处可见的售货 机,这在繁华的都市也已成为不可缺少的一个为市民提供方便的一部机器,只需 要投几个硬币就可以选择自己想要的物品.自动售货机可以充分补充人力资源的 不足,适应消费环境和消费模式的变化,24 。

6、3.13.1 设计 设计原理 方案原理 方案论证论证2 2 3.23.2设计过程设计过程2 2 3.2.13.2.1系统框图系统框图2 2 3.2.23.2.2设计总程序设计总程序3 3 3.2.33.2.3软件仿真软件仿真4 4 3.2。

7、 二自动售货机控制要求 三PLC 的选型 四PLC 的 IO 的分配 五PLC 的外部接线 六PLC 的控制程序梯形图 。

8、的身影.它的售货领域 非常广泛,是发达国家商品零售的一种主要方式.近几年,自动售货机逐渐被越 来越多的消费者所接受. 自动售货机的普及在某种程度上反应一个国家的科技水 平,是一个国家文明程度的象征.实践和直觉告诉我们,自动售货机在中国的横 。

9、可编程序软件 Profic Machine Edition 第三章 设计目的 3.1 控制要求 3.2 课题要求 第四章 设计步骤 4.1 设计思路 4.2 IO 分配表 4.3 各中间继电器 4.4 流程图 第五章 程序设计 梯形图 第六。

10、8 二 类图 . 9 三 序列图 .10 四 协作图 .15 五 状态图 .18 六 活动图 .20 七 组件图 .24 八 配置图 .24 九 数据模型图 25 四心得体会25 2 序序 一目的一目的 软件工程课程设计是软件工程专业一个综。

11、3 1.3 PLC 的概述.3 1.3.1 PLC 的产生3. 1.3.2 PLC 的定义3 1.3.3 PLC 的发展趋势.4 1.3.4 PLC 的特点4 1.4 西门子公司可编程控制器产品 S7300 介绍4 1.4.1 S7300 。

12、 2.1 设计要求设计要求.5 2.2 课设内容课设内容.5 2.3 课设设备课设设备5 2.4 停车场数码显示的停车场数码显示的 IO 口分配表口分配表.6 2.5IO 口接线口接线.6 2.6 运行调试运行调试7 2.7 心得心得体会体。

13、2 主要硬件选择主要硬件选择 4 4 2.1.3 2.1.3 电磁阀的选择电磁阀的选择 6 6 2.1.42.1.4 PLCPLC 的选择的选择 6 6 2.2 2.2 软件设计软件设计 8 8 2.2.1 2.2.1 系统涉及系统涉及 P。

14、1 研究背景 4 2.2 论文研究目标和意义 5 2.3 论文章节安排 5 第 3 章 方案论证与设计 .6 3.1 总体设计分析 .6 3.2 方案的选择与设计 .6 3.2.1 方案一 6 3.2.2 方案二 .7 3.4 方案比较与。

15、发展规模越来越大,在很多公共场所都放置了自动售货机,方便 快捷的满足了人们的需求,为人们在对简单物品采购的时候提供了一种便利.传统的 一些自动售货机大多采用的是单片机控制方式,抗干扰的能力相对较差,系统硬件设 计比较复杂,系统的稳定性以及可。

16、超市. 现代的自动售货机的种类结构和功能依出售的商品而异.钱币装置是售货机的核心,其主要功能是确定投入钱币的真伪,分选钱币的种类,计算金额.如果投入的金额达到购买物品的数值即发出售货信号,并找出余钱.自动售货机自动输 出顾客所要的商品.因此。

17、s 后,自动停止, 且汽水指示灯熄灭. 4当橙汁按钮指示灯亮时,按放橙汁按钮,则排出橙汁,8 s 后,自动停 止且橙汁指示灯熄灭. 5若投入硬币总值超过按钮所需的钱数汽水 2 元,橙汁 3 元时,找钱 指示灯亮,并找出多余的钱. 二.设计任。

18、3 任务概述 . 4 2 需求分析 . 4 2.1 需求分析 . 4 2.2 运行环境 . 5 3 系统设计 . 6 3.1 功能需求描述 6 3.2 程序流程图 6 3.3 功能和操作简介界面 . 6 3.4 程序模块划分 . 11 3。

19、买一些自己需要的物品时, 却发现附近并没有超市之类的场 所可供购物;其中原因之一就是如果像传统的商店那样需要工作人员的话,成本 太高, 效益低, 故没有人在类似地方设置办理商店; 此外, 在游客比较多的地方, 就单凭一个或少数几个购物场所来。

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