电工的电子课程设计——电骰子的设计与制作
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1、 1 摘要 棋牌类游戏集趣味与益智于一体,是人们日常生活中不可或缺的娱乐项目。 而骰子作为游戏公平的象征,在其中起着重要作用。本设计融电子技术于现实生 活中,具有现实意义。本文详细阐述了电子化骰子的原理,用它来随机的选取 1 至 6 的数。本系统以典型施密特反相器 74HC14 作为时钟脉冲发生器结合逻辑门 电路控制 4 位二进制同步加法计数器 74LS161,实现 1 至 6 的随机输出,并最终 通过译码器 74LS48 控制七段数码管实现随机数的显示。 关键词:时钟脉冲 随机数 计数 显示 2 电骰子的设计与制作 1 1. . 实验原理和原理框图 1.1 实验原理分析 骰子是有 6 个面的
2、正六面体。六个面上分别刻有 1 到 6 的数。掷骰子后,就 可以从 1 到 6 中随机的选取一个数。可能出现的数只有 1,2,3,4,5,6 这 6 个数。 这 6 个数中,每个数出现的概率为 1/6,即每个数的出现是随机的。 图 1.1 是根据实际掷骰子的动作画出的功能框图 图 1.2 是基于所要实现的功能画出的电路总体框图 摁下开关相当于摇动骰子。开关在这里是作为计数器的时钟控制电路,当开 关摁下,此时控制电路输出为高,从而时钟脉冲会通过与非门去触发计数器,让 其开始从 1 到 6 计数。 时钟脉冲通过与非门的这段时间就相当于骰子摇动的时间。 因为骰子的点数有 6 种,所以计数器的输出状态
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