java课程设计-马匹赛跑
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1、课程设计报告课程设计报告 课程:面向对象程序设计 学号: 姓名: 班级: 教师: 时间: 计算机学院 设计名称:模拟马匹赛跑设计名称:模拟马匹赛跑 日期:日期: 2015 年 1 2 月 24 日 设计内容:设计内容: 模拟的是一个真实的马匹赛跑的游戏.采用 GUI 界面设计,模拟的是一个二 维的空间场景,有马匹赛跑的起点和到达的终点,对于每一匹参加赛跑的马匹都 有一个属于自己的跑道,各个跑道都是等长和等宽的.保证了马匹赛跑的公平公 正性。并且在界面中有两个按钮,用来控制比赛,相当于裁判的哨子。一旦点击 按钮就会启动比赛, 在比赛的过程中, 马匹跑动的速度不是固定的, 而是随机的, 更加真实地
2、模拟了马匹赛跑。当所有的马匹到达了终点,比赛就会结束。在界面 中会显示比赛中马匹的名次和比赛所用的时间。 设计目的与要求:设计目的与要求: 一一:基本要求:基本要求 (1) 设计 GUI 界面的马匹赛跑。在界面中设置了比赛的起点和终点,整个比赛 的道路长度是固定的。 (2) 在整个比赛过程中,每个马匹都有自己单独的跑道,各个马匹之间的跑道 是不会受到影响的。 (3) 马匹的跑道是有限的,所对应的马的数量也是有限的。因为界面的大小是 有限的。 (4) 各个马匹的速度也是随机的,不是恒定不变的。确保比赛公平性。 (5) 在整个界面中设置了两个按钮,来控制整个比赛。 (6) 一旦点击了比赛开始的按钮
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