基于Android系统的手游开发毕业论文
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1、 毕 业 论 文毕 业 论 文 2015 年年 5 月月 8 日日 论文题目论文题目 基于基于 Android 系统的系统的 BusyBee 手游开发手游开发 学生姓名学生姓名 TL 学学 号号 xxxxxxxxxxxx 专业班级专业班级 软件工程软件工程 xxxxxxx 指导教师指导教师 xxxxxxxxxxxxxx 院系名称院系名称 计算机科学与技术系计算机科学与技术系 摘要 I 摘 要 随着移动互联网的飞速发展、智能手机的逐渐普及,手机游戏成为了越来越多 的年轻人的娱乐方式。经调查,超过 50%以上的人都会用手机玩游戏,手机游戏(以 下简称“手游”)已逐渐占据整个游戏市场(包括 PC 端
2、等)的份额。 本论文提出了一款基于 Android 系统的 BusyBee 手游开发系统,并对其具体设 计、实现进行了说明。在游戏设计实现过程中,我们参考了用户习惯、时下流行的 游戏元素,并结合了 Android 自身系统特点,竭力打造一款不失创意又符合用户交 互习惯的系统。BusyBee 是一款益智动作类游戏,主要包括选择关卡、开始游戏、暂 停游戏、重新开始游戏、判断游戏胜利和失败、重置游戏、设置音乐和音效、腾讯 微博分享、游戏评级功能模块。 BusyBee 是由小组共同完成,我主要负责分析与设计、编码工作,整个开发我们 采用了迭代递增的方式,分为三个阶段,每个阶段相应输出需求分析、概要设计
3、、 详细设计、编码、测试报告(第一个阶段之前做了调研,有相应调研报告),本论 文总结了三个阶段的情况,主要从 Android 技术与理论、需求分析与系统概要设计、 详细设计、编码实现等方面做了相应阐述。 关键词:安卓、手机游戏、游戏框架、统一建模语言 ABSTRACT II ABSTRACT With the development of mobile Internet and intelligent mobile phone,the mobile phone games is becoming more and more popular among the young people. Aft
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