算法分析与设计课程设计
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1、 课程名称: 算法分析与设计课程设计 设计题目: 砸手机游戏 课程设计(大作业)报告课程设计(大作业)报告 一、一、 课题背景课题背景 中国民族原创网络游戏为中国网络游戏产业所做出了巨大贡献,民族原创网 络游戏已经成为产业发展的主导力量。 同样在中国自主研发的民族原创网络游戏 已经真正成为中国游戏市场的主导力量。 网络游戏是通过信息网络传播和实现的互动娱乐形式,是一种网络与文化相 结合的产业。近年来,网络文化市场发展很快,随着互联网的迅速普及、宽带的 接入社区和家庭,我国网络游戏市场发展迅速并进入了一个高速增长期,并已经 创造了较大的产值,带动了相关产业的发展,对促进我国网络经济和娱乐业的发
2、展、丰富互联网时代人民群众的文化娱乐生活起到了积极作用。 二、二、 课程设计的目的课程设计的目的 学习算法的最终目的是解决实际的应用问题,特别是非数值计算类型的应用 问题。课程设计要求同学独立完成一个较为完整的应用需求分析,在完成设计和 编程大型作业的过程中,深化对算法课程中基本概念、理论和方法的理解;训练 综合运用所学知识处理实际问题的能力,强化面向对象的程序设计理念;使同学 的程序设计与调试水平有一个明显的提高。 经过查找参考资料、技术手册和撰 写文档的实践,进一步培养软件工程师的综合素质。 课程设计所安排的题目, 在难度和深度方面都大于课内的上机训练。程序作业以 Java 或其他高级语言
3、完 成,配有图形界面。 三、三、 题目分析题目分析 以砸坏一个手机设计的游戏,为无限关卡,每砸坏一个手机,可以活动一定 的奖金,同时随机获得道具。手机质量越来越好(手机的血越来越多,需要不断 购买具有更大伤害力的道具来提高砸坏手机的速度)。移动电话使得大的改变我 们的生活, 它带来了很多方便, 也产生了许多负面的影响。破坏手机, 摧残手机, 使用各种道具破坏手机,体验游戏乐趣。 四、四、 程序设计程序设计 1、数据结构设计 double shengmingli=1000;/定义初始生命力 int gongjili=10;/定义初始攻击力 int fangyuli=6;/定义初始防御力 int
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- 关 键 词:
- 算法 分析 设计 课程设计
