java课程设计---中国象棋对弈系统
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1、 1 目目 录录 摘要 1 关键字 1 正文 2 1、程序设计说明. 2 1.1 程序的设计及实现 2 1.1.1搜索引擎的实现(engine包) . 2 1.1.2信息传输机制(message包) 3 1.1.3棋子(pieces包) . 3 1.2 主控模块(main包) 3 2、运行结果. 5 3、设计体会. 6 附件 7 程序代码 7 参 考 文 献 资 料 41 中国象棋对弈系统 2 JavaJava 语言程序设计实验报告语言程序设计实验报告 实验项目名称:实验项目名称:中国象棋对弈系统 作者姓名与单位:作者姓名与单位:李非 计算机 101 摘要:摘要: 本文主要是运用 java 实
2、现具有一定功能的中国象棋对弈系统软件,主要功 能如下: a、 象棋对弈:红方先走,然后黑方再走,红黑交替,直到一方获胜。 b、新游戏:任何时候可以重新开始一盘新的对弈。 c、 悔棋:当走错棋的时候可以悔棋。 d、信息提示:提示当前信息状态。 e、 简单的帮助文档:象棋规则介绍、软件的简单介绍和编制说明 关键词:关键词:java、中国象棋对弈系统 3 正文:正文: 一 程序设计说明 1.1 程序的设计及实现 本系统主要有以下 4 个模块,每个模块对应一个程序包: 1、engine:搜索引擎包,系统的核心部分。 2、message:网络对战过程中各种消息及其传递机制的类实现包。 3、main:主界
3、面实现包。 4、pieces:棋子及其相关类实现包。 现就各个包中的要点给与说明。 1.1.1 搜索引擎的实现(engine 包) (1) BitBoard.java:位棋盘的实现,见 2.4 节。 (2) CCEvalue.java:评价函数知识类。 本程序使用开源软件“梦入神蛋”的快速评价函数。该函数包含子力价 值和棋子所在位置的奖励值。子力价值分别是:帅-0, 仕- 40, 象-40, 马-88, 车-200, 炮-96, 兵-9。帅是无价的,用 0 表示。以马为例,位置的奖励值如 下: 0, -3, 5, 4, 2, 2, 5, 4, 2, 2, -3, 2, 4, 6,10,12,2
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