unity课程设计--小球吃宝石
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1、 1 课程:课程: Unity3D 课程设计课程设计 题目:题目: 小球吃宝石小球吃宝石 2 一、 摘要 网络游戏是一种新型的 IT 产业。我们研究主要内容是网络软件 设计方法,网络游戏:英文名称为 Online Game,又称 “在线游戏” , 简称“网游” 。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户 计算机为处理终端, 以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱 乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游 戏。 本报告主要讲述了这个小游戏的设计思路及初步使用 Unity3D 软件的感受和总结。设计过程中,首先建立自己想要的模型,然后在 此基础上进行需求迭代,详细设计
2、时不断地修正和完善, 经过测试阶 段反复调试和验证,最终形成达到设计要求的小游戏。 基于视频教程“平衡球”的基础,构建了一个益智游戏风格的游 戏,并有主角(小球)与关卡(一关) 、游戏逻辑(触碰宝石) 、游戏 环境界面(环形轨道)等设计,使得玩家可以在场景轨道中进行小球 吃宝石的冒险游戏。 本游戏的控制很简单,及用键盘的上下左右(或 WSAD)四个 箭头控制小球的上下左右四个方向, 用户根据自己的战略方式选择小 球能吃到宝石的最佳捷径,从而一步步吃掉所有宝石。 分工:刘卉场景的构建和小球、宝石等道具的设计;沈玉婷 游戏内容的构思设计和程序代码的编写。 关键词:网络游戏、小球吃宝石、浏览器形式。
3、 3 二、 概述 网络游戏程序设计 这一课程以大作业形式进行考核, 能更好 地锻炼学生综合运用本课程所授知识的能力。 大作业主要内容为设计 完成面向某一主题内容的游戏演示程序。 自选游戏主题, 并根据所选定的主题内容设计一个典型的游戏场 景及玩家逻辑,其中包含主角与关卡,游戏逻辑,游戏环境界面与交 互过程等的设计;开发完成与设计相符的游戏 Demo。 要求使用 Unity3D 游戏开发软件实现上述游戏 Demo。 三、 具体要求 1、 每人单独完成,特殊可由 2 人合作完成。 2、 游戏主题自拟。 3、 根据所设游戏主题、 场景及玩家逻辑, 实现完成相应的游戏 Demo,并撰写设计开发报告。
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- unity 课程设计 小球 宝石
