面向对象课程设计--- 工资管理系统
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1、 1 / 66 1 需求分析 1.1 课题设计目的 使用面向对象语言 java 设计一个员工工资管理程序,有显示、储存、显示、修改和删 除功能。每个员工有员工工号、姓名、基础工资、职务工资、奖金和工资总额。其中员工工 号不需要用户输入,存储时,数据库系统按顺序自动递增。 1.2 功能要求 (1) 查询功能中,用户查询时可以选择按工号查询,也可以选择姓名进行查询,也可 以选择查询工资总额在某个范围内的员工的工资信息,比如查询工资总额在 10002000 的 全体员工的信息,还以查询全体员工工资,并且选择按某种方式排序。 (2)修改功能中,用户可以选择修改方式,比如修改某一行,即选择修改某个员工的
2、 工资,此时需要输入修改项,即基础工资、职务工资和奖金中的一项,因为工资总额是基础 工资、职务工资和奖金的综合,故不能直接修改,同时还需要输入工号,为了避免误改,所 以需要确认修改后才能修改;也可以选择修改某一列,即选择修改全体员工的某一项工资, 所以还需要选择修改项,其中的修改项也只有基础工资、职务工资和奖金三项。 (3) 储存功能即增加用户的功能中, 用户不需要输入员工工号, 但必须输入员工姓名, 其他几项均可以不输入,基础工资、职务工资、奖金和工资总额均被系统初始化为零。 (4)删除功能中,必须慎重操作,删除时必须输入员工工号,先查询出来,把员工的 各项信息显示在下方的文本框中, 在用户
3、点击确认删除时系统就将该工号的用户的各项信息 从数据库中删除。 在此说明一点,由于工资总额是员工基础工资、职务工资和奖金的综合。基础工资、职 务工资和奖金中的任意一项改变都会影响工资总额的数值, 当修改频繁是, 将会大大增加数 据库系统的负担,且设计起来更加繁琐,所以工资总额并没有真正的储存在数据库中, 每 一次的查询或者其他显示工资总额的地方全都是用SQL 或者 HQL 的函数查询语句来实现的。 2 / 66 1.3 设计流程 设计流程采用先界面后模型 图 1 界面设计: 外层全局界面设计 查 询 模 块设计 储 存 模 块设计 修 改 模 块设计 擅 长 模 块设计 各组件事件处理功能实现
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