开题报告--基于虚拟真实技术的管式加热炉温度过程控制系统
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1、 毕业设计(论文)开题报告毕业设计(论文)开题报告 课 题 名 称 :基于虚拟真实技术的管式加热炉温度过 程控制系统 学 院 :信息科学与技术学院 专 业 :自动化 姓 名 : _ 学 号 : 指 导 教 师 : 二二 014 年年 3 月月 4 日日 1 基于虚拟基于虚拟真实真实技术的管式加热炉温度过程控制系统技术的管式加热炉温度过程控制系统 1、背景介绍、背景介绍 虚拟现实是多种技术的综合, 包括实时三维计算机图形技术, 广角 (宽视野) 立体显示技术,对观察者头、眼和手的跟踪技术,以及触觉/力觉反馈、立体声、 网络传输、语音输入输出技术等。下面对这些技术分别加以说明。 相比较而言,利用计
2、算机模型产生图形图像并不是太难的事情。如果有足够 准确的模型,又有足够的时间,我们就可以生成不同光照条件下各种物体的精确 图像,但是这里的关键是实时。例如在飞行模拟系统中,图像的刷新相当重要, 同时对图像质量的要求也很高,再加上非常复杂的虚拟环境,问题就变得相当困 难1。 人看周围的世界时,由于两只眼睛的位置不同,得到的图像略有不同,这些 图像在脑子里融合起来,就形成了一个关于周围世界的整体景象,这个景象中包 括了距离远近的信息。当然,距离信息也可以通过其他方法获得,例如眼睛焦距 的远近、物体大小的比较等。 在 VR 系统中,双目立体视觉起了很大作用。用户的两只眼睛看到的不同图 像是分别产生的
3、,显示在不同的显示器上。有的系统采用单个显示器,但用户带 上特殊的眼镜后,一只眼睛只能看到奇数帧图像,另一只眼睛只能看到偶数帧图 像,奇、偶帧之间的不同也就是视差就产生了立体感2。 用户(头、眼)的跟踪:在人造环境中,每个物体相对于系统的坐标系都有 一个位置与姿态,而用户也是如此。用户看到的景象是由用户的位置和头(眼) 的方向来确定的。 跟踪头部运动的虚拟现实头套:在传统的计算机图形技术中,视场的改变是 通过鼠标或键盘来实现的,用户的视觉系统和运动感知系统是分离的,而利用头 部跟踪来改变图像的视角,用户的视觉系统和运动感知系统之间就可以联系起 来,感觉更逼真。另一个优点是,用户不仅可以通过双目
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