外文翻译---基于WebGL的在线书店模拟现实书店的显示方法(译文)
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1、PDF外文:http:/ 基于 WebGL 的在线 书店 模拟现实 书店 的显示方法 Kazuhisa Yanaka and Terumichi Iizuka 摘要 得益于互联网的迅猛发展,近年来使用在线 书店 的机会比以往多了很多。然而对于典型顾客来说,凭直觉去分辨哪些书销量好或者说哪些书是 书店 极力推荐的仍然是一件难事。因此,我们开发出了一套虚拟 书店 展示系统,这套系统可以 使用 WebGL 将在 在书架上摆放好的或者在书桌上堆积的书展示在客户面前。因为被囤积的书目的总数是被服务器端控制的现状需要被改变为由客户来控制,所以我再次介绍一种基于超文本预处理器( P
2、HP)的服务器端技术。 关键词 网络购物 在线书店 WebGL 1.引言 网络购物近些年来逐步完善,而且有潜力在将来的时间里取得更加令人瞩目的成就。由于商店的租金,员工的工资,店铺的供暖供电这些消费对于在线书店来说都是不必要的,所以相对于现实中的书店,创建一个在线书店显得便宜很多。而且,对于网络购物来说现货的供应量十分充足,已经下了的订单货物经常会在一天之内送达。外国产品也可以轻易地在进口或者海外网站上购得。 书是这众多适合网络销售的产品中的一类。事实上,只从网上购书的顾客有很多。但是,尽管在线书店相对于现实书店在很多方面
3、都很方便,很多时候对于顾客来说在线上书店里寻找一本真正适合 自己的书仍然不如在现实书店中那样简单。因为在身处现实书店中的情况先,顾客们可以凭书在书架或书桌上的位置轻易的判断出哪些书是热销的或者是店家极力推荐的,因为那些书目都被放置在优先的显眼的位置,通常来讲那些销量很好的书都会被平铺在靠近过道的桌面的第一线,因为这样这写书就会被顾客优先轻易地看到并拿起阅读。相反,那些并不流行的书目就会被放置在书架上不显眼的位置。 然而在现在的网络书店中,与上述相反,所有统一大小的封面的书目被摆放成一条线。这样一来,顾客就很难挑选出热销的以及店家推荐的书目。我们感觉,如果我们将网络书 店中书目的摆放
4、方式变成和现实书店中的一样,顾客就会很轻易的挑选出那些热销书。因此我们开发出了一套满足一下两个条件的试验系统: 1 在现实书店中展示的书目将通过计算机图形学在网络上再现出来。 2 书目的库存体现在基于计算机图形学的网络在线展示中。 在这篇论文中,我们提出了一种实现以上两个条件的方案,这个方案用到了超文本预处理器( PHP) 【 1】 与网络图形库( WebGL) 【 2】 【 4】 等互联网技术。 2.基于 WebGL 的展示方法 2.1 基于网络的 3D 计算机图形学技术 &nbs
5、p;第一个在网络上描述 3D 物体和场景的技术是虚拟现 实模型语言( VRML),它是在二十世纪九十年代中期被提出的。它在 1997 年被 ISO 标准化为 VRML97(ISO/IEC 14772-1:1997)。这个技术的主要目标是在互联网空间中创造虚拟世界。 VRML 的继承者是 X3D( ISO/IEC 19775-1:2008),它使用的是 XML 的文件格式。 相似的被各种私人公司开发出的基于网络的 3D 计算机图形学技术有很多,它们都被共同识别为 WEB3D,并应用于网络产品宣传,比如汽车,因为通常被渲染的图片的品质非常的高而且计算机图形数据可以被很好的保护,这意味着
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