1、 操作系统课程设计报告 院(系) :院(系) : 计算机科学学院 专业:专业: 计算机科学与技术专业 学 生 姓名学 生 姓名: : 班级:班级: 学号学号: 题目题目:模拟仿真哲学家进餐问题的解决过程及方 法 起讫日期起讫日期: 2010.6.30-2010.7.11 指指 导导 教教 师师: 完成日期: 2010 年 7 月 10 日 1 目录 1设计题目与要求 2 1.1 实验目的 . 2 1.3 初始条件 2 2 总体设计思想及相关知识 3 2.1 总体设计思想 3 2.2 临界区互斥编程原理 . 3 2.3 开发环境与工具 . 4 3 数据结构与模块说明 . 4 3.1 数据结构 4
2、 3.2 程序各模块流程图 . 6 3.2.1 主程序模块 . 6 3.2.2 状态改变模块 7 3.2.3 返回哲学家状态模块 . 8 3.2.4 返回餐具状态模块 . 9 4. 源程序代码 10 5. 测试及结果 15 6. 课设总结 . 17 参考文献 18 2 1设计题目与要求设计题目与要求 1.1 实验目的实验目的 通过实现哲学家进餐问题的同步,深入了解和掌握进程同步和互斥的原理。 1.2 设计要求设计要求 哲学家有 N 个,也定全体到达后开始讨论:在讨论的间隙哲学家进餐,每人进餐 时都需使用刀、 叉各一把, 所有哲学家刀和叉都拿到后才能进餐。 哲学家的人数、 餐桌上的布置自行设定,
3、实现刀和叉的互斥使用算法的程序实现。 1.3 初始条件初始条件 (1)操作系统:windows (2)程序设计语言:C+ (3)设定圆桌上有六个哲学家,三对刀叉,如下图摆放: 图 1-1 哲学家进餐问题设定图 3 2 总体设计思想及总体设计思想及相关知识相关知识 2.1 总体设计思想总体设计思想 哲学家的生活就是思考和吃饭,即思考,就餐,再思考,往复循环。要求是: 每一个哲学家只有在拿到位于他左右的刀叉后,才能够就餐;哲学家只能先拿一 把刀或叉,再去拿另一把刀或叉,而不能同时去抓他旁边的两把餐具,也不能从 其他哲学家手中抢夺餐具; 哲学家每次就餐后必须放下他手中的两把餐具后恢复 思考,不能强抓
4、住餐具不放。 设计一个程序,能够显示当前各哲学家的状态和桌上餐具的使用情况,并能 无死锁的推算出下一状态各哲学家的状态和桌上餐具的使用情况。 即设计一个能 安排哲学家正常生活的程序。 为哲学家设计 3 种状态,即“等待” “进餐” “思考” 。每个哲学家重复进行 “等待”-“进餐”-“思考”的行动循环。其中: “等待”-“进餐” :只有一个哲学家处于等待进餐状态,且左右手两边的 餐具都处于“空闲”状态时,可以发生这种状态改变。此状态改变发生后,哲学 家拿起左右手两边的餐具。 “进餐”-“思考” :此状态改变发生后,哲学家放下左右手上的餐具。餐 具状态由“使用中”转变为“空闲” 。 “思考”-“等待” :哲学家思考结束后,无条件转入等待状态。 由上所述,程序中应设置 6 个元素的信号量数组,tools6,用来保持哲学 家之间的同步。 2.2 临界区互斥编程原理临界区互斥编程原理 不论是硬件临界资源,还是软件临界资源,多