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    嵌入式课程设计报告---贪吃蛇游戏

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    嵌入式课程设计报告---贪吃蛇游戏

    1、 嵌入式系统课程设计报告书嵌入式系统课程设计报告书 课题题目:贪吃蛇游戏课题题目:贪吃蛇游戏 学学 院:院: 班班 级:级:测控三班测控三班 学学 号:号: 姓姓 名:名: - 1 - 第一章 引言 - 2 - 1.1 关于题目 . - 2 - 1.1.1 题目要求 - 2 - 1.1.2 选题背景 - 2 - 1.2 关于编译软件 - 2 - 第二章 概要设计 . - 2 - 2.1 软件主要功能设计 . - 2 - 2.1.1 程序结构 - 2 - 2.1.2 程序流程 - 3 - 第三章 软件实现 . - 4 - 3.1 变量函数及资源的声明 - 4 - 3.1.1 函数声明 - 4 -

    2、 3.1.2 变量声明 - 5 - 第四章 心得体会 . - 10 - - 2 - 第一章第一章 引言引言 1.1 关于题目关于题目 1.1.1 题目要求题目要求 利用 QT 制作一个贪吃蛇的小游戏并将其移植到嵌入式 Linux 平台下,要求: 1. 能够记录游戏时间,游戏成绩 2. 正常完成该游戏基本功能 1.1.2 选题背景选题背景 贪吃蛇是家喻户晓的益智类小游戏,选择这个题目一是为了将自己的所学知识加以运 用, 二是一直以来贪吃蛇这个游戏就深深地吸引着我, 它的实现对于以前的我而言都是很神 秘的。我希望通过自己的所学知识把它剖析开来,真真正正的了解它的本质和精髓。更进一 步的掌握 C 语

    3、言以及加深对嵌入式 Linux 操作系统编程的认识和了解,熟悉基本的嵌入式 开发过程。 1.2 关于编译软件关于编译软件 本系统采用开源社区所提供的一系列编程工具,gcc、gdb 等。系统运行平台采取嵌入 式 uClinux 操作系统。 第二章第二章 概要设计概要设计 2.1 软件主要功能设计软件主要功能设计 2.1.1 程序结构程序结构 根据分析,贪吃蛇这个程序一共要实现如下几个功能,包括游戏方面开始游戏、暂停游 戏以及停止游戏,游戏帮助提示与分数的显示等等。具体的程序功能如下图所示。 - 3 - 2.1.2 程序流程程序流程 根据分析后的贪吃蛇结构设计出相应的贪吃蛇流程。贪吃蛇的内容主要包

    4、括: 游戏开 始,随机出现食物,游戏结束,分数的显示,游戏帮助。程序主要流程图如下: - 4 - 第三章第三章 编程实现编程实现 3.1 变量函数及资源的声明变量函数及资源的声明 根据程序的结构, 将贪吃蛇需要实现的放在 snakeBoard.h 文件中, 该文件创建游戏画面, 显示贪吃蛇对象;另外,计分功能凡在 countNumber.h 文件中实现。 。 3.1.1 主函数主函数 #include “snakeBoard.h“ - 5 - #include int main(int argc,char *argv) QApplication app(argc,argv); snakeBoard *gameMainBoard = new snakeBoard; gameMainBoard-setGeometry(50,50,600,500); gameMainBoard-show(); return app.exec(); 3.1.2 主要源代码主要源代码 1、snakeBoard.h 中定义的相关变量和方法 #include #include #


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