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    基于QT的中国象棋游戏的设计与实现开题报告

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    基于QT的中国象棋游戏的设计与实现开题报告

    1、 毕业设计(论文)课题申报表 课题名称 基于 QT 的中国象棋游戏的设计与实现 适用 专业 通信工程 课题来源(请在 空格内打) 生产 科研 教学 其它 是否结合工程实际 和社会实践(打) 指 导 教 师 姓 名 职 称 教授 研究方向或 从事专业 光通信 主要内容、目的及要求: 目的:利用所学C 语言程序设计、数据结构与分析等课程所学知识,针对 实际问题,基于 QT 及 LINUX C 模式设计和开发中国象棋游戏,以培养自身的科学的思 维方式、正确的设计思想、以及分析和解决实际问题的能力。 内容:探讨中国象棋游戏的设计方法;基于 QT 平台,LINUX C 及数据库设计出安 全有效的数据平台

    2、和友好界面;测试与分析所设计的游戏的性能。 要求:掌握基于QT平台的中国象棋游戏的设计方法,数据库的设计方法;提交游 戏界面及实际运行相关数据库源代码和性能分析。 已具备的条件:已修C 语言设计、数据结构与分析、C+、Socket 网络编程、Oracle 等课程,自身深入研究了 QT 开发平台,理论知识具备;通信与 网络实验室提供 PC 和、Oracle 软件,硬件环境也具备。 指导教师(签名): 年 月 日 教 研 室 审 查 意 见 教研室主任(签名): 年 月 日 系 审 定 意 见 主管系领导(签名): 年 月 日 毕业设计(论文)任务书 年级专业 学生姓名 学 号 084133008

    3、0 课题名称 基于 QT 的中国象棋游戏的设计及实现 设计(论文) 起止时间 2011 年 11 月 15 日至 2012 年 06 月 10 日 课题类型 工程设计 应用研究 开发研究 软件工程 理论研究 其他 课题性质 真实 模拟 虚拟 1、 课题研究的目的与主要内容 课题目的:通过大胆尝试实现一个全新的人机对战象棋游戏,在提升机器棋力同时 也提供一个友好美观的游戏界面,在满足大众所需的基础上也能尽可能征服那些很难 找到真正对手的象棋狂人。 主要内容:本次开发的游戏是一种益智类的棋牌游戏,以中国象棋为基础,进行人 机对决博弈,实现注册登录,界面管理,辅助功能及系统维护等相关功能。象棋程序的

    4、 实现可以被分为人工智能和界面程序辅助两大部分。人工智能部分主要体现计算机的 下棋思路,既计算机如何进行思考并以最佳走法完成下一步,先由相应的搜索算法进 行搜索,并对各种可能的走法进行估值,从中选择胜利面最大的一步;而界面及程序 辅助部分主要便于用户通过以前的下棋步骤,更好地调整下棋思路,着法显示使用户 能够清楚地知道下棋过程,更准确地把握整个局面。 具体包括:探讨中国象棋游戏的设计方法;基于 QT 平台,LINUX C 及数据库设计出 安全有效的数据平台和友好界面;测试与分析所设计的游戏的性能。 2、 基本要求 (1)掌握 LINUX 环境下软件开发方法; (2)完成基于 LINUX 的中国

    5、象棋游戏的开发; (3)按要求撰写毕业设计论文。 注:1此表由指导教师填写,经系、教研室主任审批生效; 2此表 1 式 3 份,学生、系、教务处各 1 份。 三、课题研究已具备的条件(包括实验室、主要仪器设备、参考资料) 信息工程系实验室为毕业设计提供专用实验室,配备服务器多台,客户机 200 余 台,连接因特网,并装有相应软件,本人 PC 电脑上安装了 UBANTU 10.10 及 QT designer 等相关软件,完全满足开发环境的需要。 参考资料:QT 界面编程、visual C+ 项目开发案例全程实录、C 和指 针、linux C 一站式、CPrimer、算法导论等。 四、设计(论文

    6、)进度表 1. 2011 年 11 月 1 日-11 月 15 日:确定课题,下达任务书。 2. 2011 年 11 月 16 日-12 月 20 日:可行性分析、需求分析,完成开题报告和文献 综述工作。 3. 2011 年 12 月 21 日-2012 年 4 月 15 日:进行具体代码的设计及实现。 4. 2012 年 4 月 16 日-5 月 20 日:完成游戏的性能测试与分析, 进行成果归纳、 整理、总结并撰写毕业设计报告(论文),作好答辩准备。 5. 2012 年 5 月 20 日2012 年 5 月 30 日:答辩资格审查,答辩。 五、教研室审批意见 教研室主任(签名) 年 月 日 六、系审批意见 主管系领导(签名): 单位(公章) 年 月 日 指导教师(签名): 学


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