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    五子棋游戏毕业设计

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    五子棋游戏毕业设计

    1、 移动电话应用程序蓝牙对战五子棋游戏的设计分析 摘要 信息技术的进步和广泛应用正在深刻地影响着生活中的各个角落。程序的运行环 境也不在局限于计算机。本文主要讨论了使用无线开发工具(WTK)在移动电话这类联网的 受限配置设备(CLDC)上开发蓝牙对战五子棋游戏的应用程序(MIDlet)的实现过程。通过 该程序的实现,可以了解到基于 J2ME 开发的基本知识。 关键词 J2ME;无线通讯工具包(WTK) ;联网的受限设备配置(CLDC);移动电话;蓝牙 应用 1 引言 从 1997 年的第一款手机游戏贪吃蛇到目前,手机游戏已经不在停留在 简单的俄罗斯方块之类的画面简单、规则单一的游戏了,而是发展到

    2、了可以与电 脑相媲美的、具有很强交互性和娱乐性的复杂形式。 蓝牙对战五子棋游戏,是一个通过蓝牙作为传输信息的工具,实现对战的游 戏开发。该游戏在五子棋单机版的基础上加入了蓝牙联网功能,使具备蓝牙功能 的手机可以任意互联,不受到空间和时间的限制进行游戏对战,使游戏更具趣味 性。 2 可行性分析 适用于蓝牙无线联网技术的 JABWT 标准(Java APIs for Bluetooth Wireless Technology),由 JSR-82 规范所定义,该标准能支持蓝牙应用软件的快速开发, 并保证其轻便、安全,以及具有高度的可用性。 目前已经有越来越多的设备支持蓝牙程序的运行,因此,移动应用市

    3、场也急 切需要有更多的此类游戏出现。蓝牙功能除了收发信息和传输文件外,还能用来 玩联机游戏,越来越多的手机支持蓝牙功能,可以预见,蓝牙将成为手机的标准 功能。 蓝牙(Bluetooth)是一种支持设备间短距离通信(一般 10m 以内)的无线 电技术。通过蓝牙,人们能在包括移动电话、PDA、无线耳机、笔记本电脑、相 关外设等众多设备之间进行无线信息交换。 1 可以说,蓝牙为手机对战游戏提供了不错的联网平台,使玩家不再玩单机游 戏。 目前,大部分的手机都支持 Java 功能,Java 手机游戏很多,但支持蓝牙对 战的不多,而且并非所有的 Java 游戏都能在 Java 手机上使用,它们之间根据手

    4、机品牌和型号不同也有些区别。所以选择 Java 蓝牙联网游戏时需要认准该游戏 是否支持自己的手机。 3 软件需求分析 游戏主要内容为双人联机对战,游戏只支持对战功能,不能进行单机游戏。 界面比较简单,但是棋盘大小设计的比较灵活和人性化,可以根据不同手机屏幕 自动调整大小。 玩家使用四个方向键的上下左右来移动落子的位置, 移动到空白位置使用确 定按钮来落子。为简单起见,游戏不涉及悔棋,棋盘采用默认尺寸为 15*15,并 且客户端先下。在游戏逻辑方面没有人工智能,只有“判赢”算法。 游戏启动时,MIDlet 对象会先显示一个提示界面的闪屏,用户按确定后,显 示连接选择表单,提示玩家选择联网类型。在

    5、玩家选择本机作为服务器或者客户 端之后开始游戏。游戏用户界面示意图如下。 开始 游戏闪屏 确定 2 4 开发环境 操作系统:Windows xp 开发环境:JDK-1.6 软件开发工具:J2ME WTK-2.5.2 集成开发开发化境:Eclipse 5 游戏的类结构 整个游戏共由7个类组成, 如上图所示是游戏的类结构。 游戏的BTFIRMIDlet 类负责保持 display 对象,并提供个屏幕的切换。 客户端类 连接控制类 继承 继承 主类 画布类 逻辑类 棋子类 Connection Server Client BTFIRCanvas BTFIRMIDlet BTFIRLogic Dot

    6、Canvas MIDlet 服务器类 3 游戏包含 3 个屏幕:由信息提示框 Alert 类实现的游戏闪屏欢迎界面;在 Form 表单上应用 ChoiceGroup 实现的连接类型选项,连接类型可以是服务器或 者客户端;在选定连接类型后进入游戏画布,为了简单起见,默认客户端一方先 落子(黑方) 。 BTFIRCanvas 类实现了游戏画布,BTFIRLogic 类实现了游戏逻辑,Dot 类代 表了五子棋的棋子,Connection 类用于网络连接和用户界面之间的交互,这样 整个程序架构更加清晰。 Sever 类为服务器端联网程序,负责提供服务,等待其他设备接入,并负责 服务器一方落子信息的发送和对方信息的接收;Client 类为客户端程序,用于 搜索设备,搜索服务,并负责客户端一方棋盘行列信息的发送与接收。 各个类之间在程序运行时的组织与联系方式(以建立的是服务器为例) : N Y 落子; isMyTurn=false; BTFIRCanvas isMyturn=true key 不做任 何操作 跟新 Logic 类; isMyTurn=true; Connection


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