1、 I 摘要 关键字:发展,关键字:发展,java,java,连连看,程序设计;连连看,程序设计; 现代科学技术的发展,改变了人类的生活,作为新世纪的大学生,应该站在时代发 展的前沿,掌握现代科学技术知识,以适应社会的发展,能够独立完成面临的任务,作 一名有创新意识的新型人才。 Java 语言的学习热潮并没有因为时间的推移而消退,相反,由于计算机技术的发展 所带来的新应用的出现, Java 越来越流行, 这种情况是以往程序设计语言在其生存周期 内所不多见的。 Java 语言之所以这样长盛不衰, 一是因为其众多的技术特点与现今的应 用十分合拍,可以覆盖大部分的需求;二是因为 SUN 公司不断推出新
2、的版本,完善 Java 自身的功能。 有了这两点, Java 语言成为程序员首选的程序设计开发工具就在情理之中 了。 连连看游戏是一种很流行的小游戏,记得在小时候去游戏厅玩的时候就有两台专门 的连连看的机器(当然当时不叫这个名字),一个是连麻将牌、另一个是连水果图片。 当时的麻将牌分好几层,相邻层的牌还可以连,看得人眼花缭乱。作为一个 java 初学 者,我所编辑的“悠嘻猴连连看”小游戏,只有几个基本功能:“开始”“再来一局” 炸弹“重新开始” “退出”。我所选中给出的游戏界面很漂亮,不过似乎图形只有一层, 而且数量也不是很多,只有 64 张图,降低了不少难度。 目 录 摘要 I 第 1 章
3、需求分析 1 1.1 功能分析 1 1.2 流程图 2 第 2 章 详细设计 . 3 2.1 课程设计目的 3 2.2 课程设计的实验环境 3 2.3 课程设计的预备知识 3 2.4 课程设计要求 3 2.5 连连看算法设计 4 2.6 类的实现方法 4 2.6.1 成员变量 4 2.6.2 方法设计 5 第 3 章 测试分析 . 7 3.1 程序运行情况 7 3.2 测试计划及分析 9 3.2.1 检验的先后顺序 9 3.2.2 程序异常处理 9 第 4 章 课程设计总结 . 10 附件 A 1 参考资料 . 错误错误! !未定义书签。未定义书签。 第 1 章 需求分析 1.1 功能分析 每
4、次用户选择两个图形,如果图形满足一定条件(两个图形一样,且这两个图形之 间存在转弯少于 3 的路径) ,则两个图形都能消掉。给定任意具有相同图形的两个格子, 我们需要寻找这两个格子之间在转弯最少的情况下,经过格子数目最少的路径。如果这 个最优路径的转弯数目少于 3 ,则这两个格子可以消去。 将界面中相同的猴子图片消去,游戏限时 1000 秒,如果在规定的时间内没有完成, 就会跳出对话框“笨蛋!游戏时间到!GAME OVER ! ! ! ”的字样。如果玩家赢了这局, 还没有过瘾的话,可以单击“再来一局” 。判断游戏是否结束。如果所有图形全部消去, 或者游戏玩家不可能再消去任意两个格子的时候,游戏应该结束。后一种情况,我们称 之为“死锁”。 在死锁的情况下,我们也可以暂时不终止游戏,而是随机打乱局面,使得打破“死 锁”局面。不管怎样,我们需要判别游戏当前状态是否为“死锁”状态。我们首先思考 问题:怎么判断两个图形能否相消?前面分析中,我们已经知道,两个图形能够相消, 当且仅当这两个图形相同,且它们之间存在路径转弯数目小于 3。 因此, 我们主要需要解决的问题还是, 怎样求出相同图形之