1、 本科毕业设计本科毕业设计 说明书说明书 设计题目:设计题目: 基于基于 GDI+GDI+的局域网四国军棋游戏的局域网四国军棋游戏 专业年级:专业年级: 20082008 级计算机科学与技术级计算机科学与技术 学学 号:号: 姓姓 名:名: 指导教师、职称:指导教师、职称: 讲师讲师 2012 2012 年年 5 5 月月 15 15 日日 目录目录 摘要 I Abstract . II 1 引言 - 1 - 1.1 问题概述 . - 1 - 1.1.1 问题的来源 - 1 - 1.1.2 目的和意义 - 1 - 1.1.3 国内外研究现状 - 1 - 1.2 问题剖析 . - 2 - 1.2
2、.1 主要问题 - 2 - 1.2.2 难点和关键 - 2 - 1.2.3 思路和方法 - 2 - 2 可行性分析和需求分析 - 4 - 2.1 可行性分析 . - 4 - 2.1.1 技术可行性分析 - 4 - 2.1.2 经济可行性分析 - 5 - 2.1.3 操作可行性分析 - 6 - 2.1.4 时间可行性分析 - 6 - 2.1.5 结论 - 6 - 2.2 需求分析 . - 6 - 3 总体设计 - 7 - 3.1 总体设计的框架 . - 7 - 3.2 模块功能概述 . - 7 - 3.3 关键算法 . - 8 - 3.3.1 双缓冲技术绘图 - 8 - 3.3.2 工兵寻路 -
3、 8 - 3.3.3 棋盘坐标转换 - 9 - 4 详细设计 . - 11 - 4.1 模块结构 - 11 - 4.2 模块详述 - 11 - 4.2.1 主模块 . - 11 - 4.2.2 大厅界面模块 . - 12 - 4.2.3 大厅处理模块 . - 13 - 4.2.4 游戏界面模块 . - 14 - 4.2.5 游戏处理模块 . - 15 - 4.2.6 网络消息处理模块 . - 17 - 5 系统调试与测试 .- 19 - 5.1 遇到的主要问题 - 19 - 5.2 解决问题的方法 - 19 - 5.3 程序运行情况 - 20 - 6 结论 .- 21 - 参考文献 .- 22
4、 - 致谢 .- 23 - I 摘要摘要 本文详细介绍了一个 windows 环境下的局域网四国军棋游戏的设计和实现。该游戏 使用 Socket 编程实现在局域网中的通信;使用 windows 提供的 GDI+图形设备接口实现 界面。本游戏采用 C/S 结构设计,以其中一个玩家作为服务器,其他玩家作为客户机连 接到服务器。游戏最终实现了局域网中创建游戏、加入游戏和协同游戏的功能,可以实 现在局域网中联机对战的要求。 关键词关键词:四国军棋;联机对战;套接字;GDI+ II Abstract This paper describes the design and implementation of a windows operating system LAN Siguojunqi game. The game uses the Socket Programming in LAN comm