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    java课程设计--人机对弈五子棋

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    java课程设计--人机对弈五子棋

    1、 Java 程序设计 课程设计报告 学学 院:院: 理学院理学院 班班 级:级: 姓姓 名:名: 学学 号:号: 指导教师:指导教师: 课设时间:课设时间: 20201515- -0606- -23 23 至至 20152015- -0606- -25 25 二二 O O 一五一五 年年 六月六月 二十五二十五 日日 课程设计(论文)任务书 理 学学 院院 信息与计算科学 专专 业业 2012-2 班班 一、课程设计一、课程设计( (论文论文) )题目:题目: 人机对弈五子棋游戏 二、课程设计二、课程设计( (论文论文) )工作:工作: 自 2015 2015 年 6 6 月 23 23 日起

    2、至 2015 2015 年 6 6 月 2525 日止 三、课程设计三、课程设计( (论文论文) ) 地点地点: : 5-205 四、课程设计四、课程设计( (论文论文) )内容要求:内容要求: 1 1本课程设计的目的本课程设计的目的 (1)使学生掌握软件开发的基本工作流程; (2)巩固 JAVA 程序设计课程所学的内容; (3)培养学生的计算机思维能力以及合作的精神; (4)培养学生分析、解决问题的能力; (5)提高学生的科技论文写作能力。 2 2课程设计的任务及要求课程设计的任务及要求 1 1)基本要求:)基本要求: (1)研究课程设计任务,并进行系统需求分析; (2)对系统进行总体设计,

    3、分解系统功能模块,进行任务分配,以实现分工合作; (3)实现各功能模块代码; (4)系统组装,测试、完善系统。 2 2)创新要求:)创新要求: 在基本要求达到后,可进行创新设计,如改进界面、增加功能或进行代码优化。 3 3)课程设计论文编写要求)课程设计论文编写要求 (1)要按照书稿的规格打印誊写课程设计论文 (2)论文包括封面、设计任务书(含评语)、摘要、目录、设计内容、设计小结 (3)论文装订按学校的统一要求完成 4 4)参考文献:)参考文献: (1)丁振凡,JAVA 语言程序设计,清华大学出版社 (2)丁振凡,JAVA 语言程序设计实验指导与习题解答,清华大学出版社 (3)http:/

    4、5 5)课程设计进度安排)课程设计进度安排 内容内容 天数天数 地点地点 系统总体设计 1 实验室 软件设计及调试 1 实验室 答辩及撰写报告 1 实验室、图书馆 学生签名:学生签名: 2015 年 6 月 25 日 课程设计课程设计( (论文论文) )评审意见评审意见 (1) 课程设计过程(20 分):优( )、良( )、中( )、一般( )、差 ( ); (2) 是否完成调试,系统运行效果(30 分):优( )、良( )、中( )、 一般( )、差( ); (3)回答问题(20 分):优( )、良( )、中( )、一般( )、差( ); (4)课程设计报告(30 分):优( )、良( )、

    5、中( )、一般( )、差 ( ); (5)格式规范性及考勤是否降等级:是( )、否( ) 评阅人评阅人: 职称职称:教授 2015 年 6 月 25 日 人机对弈五子棋游戏设计人机对弈五子棋游戏设计 摘要:摘要: 近些年来五子棋游戏成为了人们的最爱, 游戏的下载量很高可以说一直排 在前几位, 也是人们日常生活中放松娱乐的最爱, 特别是最近IT行业的发展, 人工智能的实现, 移动客户端的发展和普及为我们五子棋游戏的发展带来了新 的生机, 新的高潮, 人工智能与五子棋的完美结合是五子棋的又一项重要发展, 而我们现在开发的人机对弈更是掀起了五子棋发展的新篇章, 为五子棋的发展 与传播提供了新的机会, 但是机会与挑战并存, 我们相信通过我们对五子棋程 序的不断优化和完善,五子棋一定会越来越受到大家的欢迎。 本次课程设计要求利用Java语言设计出一个人机对弈五子棋游戏, 能实现人机对弈五子棋。了解五子棋对弈规则后,利用本学期所学的 Java 高级图形界面编程方法的知识, 并通过穷举法, 考虑八个方向连成 五子的几率高低,让计算机具有人工智能,成功设计出人机对弈五子棋 的游戏。除了人机对弈的功能,我们还增加了人人对战的功能。这项功 能使得人与人之间能够互下五子棋,不仅仅是人与计算


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