1、 - 1 - 毕业论文毕业论文 题目题目 建筑动画整体表现的制作 姓姓 名名 专业班级专业班级 指导教师指导教师 完成时间完成时间2012 年 5 月 10 日 20201212. .5 5 - 2 - 摘要:建筑动画是以表现建筑或与其相关内容的计算机虚拟动画。作为建筑表 现的新形式,它更多依托于数字技术的支持,同时也以多种传达、传播方式为 其表现语言,这就使得它的创作涉及多个领域的知识。文章建筑动画中整体效 果控制作为研究课题的方向,有助于提高建筑动画团队制作效率,解决建筑动 画制作中的不统一问题。用宏观控制贯穿整个细节制作过程,从而达到构想中 的制作效果。本文对当前建筑动画的创作现状进行分
2、析,发现整体效果控制是 建筑动画创作重要但却常被忽视的部分,对这个部分进行深入地剖析和研究, 是建筑动画创作研究的关键所在。而且建筑动画的整体效果控制有其自身的特 点,因此研究它的控制方法,以及创作者如何利用这种方法就成了本文研究的 重点。在文章的结尾,对个人制作过程中出现的问题进行思考与探讨,做为该 研究课题的延伸。 关键词:建筑动画;整体效果控制;3D max; - 3 - 目 录 一、建筑动画概述.4 (一) 引言.4 (二) 时代背景.5 (三) 三维动画.5 (四) 三维建筑动画.6 (五) 建筑动画现在的应用领域.6 (六) 国内外的现状.8 1、 国内.8 2、 国外.8 二、
3、建筑动画制作.8 (一)准备工作.8 1、 工作分配.8 2、 镜头预设.9 (二)建模方法研究.9 (三)材质制作方法研究.9 1、贴图尺寸.10 2、贴图数量的控制.10 3、 Alpha 通道的合理使用 .10 4、玻璃材质.10 (四) 建模与附材质.11 (五) 地形建模.13 1、 地形建模方法.14 (六) 场景合成与细节修改.15 1、 场景合成.15 - 4 - 2、 细节修改.16 (七) 制作天空与灯光.16 1、 制作天空贴图.16 2、 球天制作.16 3、 灯光照明方法研究.17 (八) 动画设置.19 1、 摄像机动画.19 (九) 渲染输出与后期合成.20 1、
4、 渲染输出.20 2、 后期合成.21 (十) 总结.22 1、 总结.22 参考文献.24 一、建筑动画概述 (一(一)引言引言 1. 三维建筑动画作为行业未来发展趋势之一,早在建设部“十五” 规划中即与协同设计并列作为行业技术创新的重点发展课题。 近年来, 国内越来越多的设计企业、设计师和建筑院校对三维建筑动画技术的 关注和使用也在不断升温。尤其是在“鸟巢”等奥运建筑中三维动画 的应用,让国内建筑设计界充分体验了科技带来的高效率。建筑动画 应用越来越广泛了。 房地产业的竞争越来越激烈,地理位置、社区规模、环境营造以 及户型设计的比拼也异常火爆。楼盘在规划设计和空间创意方面,已 - 5 - 经很难再有革命性的突破。很多开发商还局