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    C++语言实现俄罗斯方块经典游戏课程设计

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    C++语言实现俄罗斯方块经典游戏课程设计

    1、2012 年计算机实习报告 计算机实习报告 2012 年计算机实习报告 一一功能说明功能说明 1.11.1 总体功能说明总体功能说明 本工程用 C+语言实现了俄罗斯方块经典游戏。 俄罗斯方块游戏特点:俄罗斯方块的基本规则是通过键盘控制移动、旋转和 摆放游戏自动输出的各种方块,使之排列成完整的一行或多行并且消除得分,上 手简单,是一款经典游戏。 在经典玩法(正常模式)的基础上,本程序还添加了挑战模式,即在游戏伊始时在游 戏区域中随机分布方块, 减小了留给玩家调整方块的时间和区域, 需要通过玩家不断填补消 行才能把游戏进行下去。 游戏会随着玩家的得分的增多而加大方块下落的速度,从而增加游戏难度,

    2、因此也在原来的基础上大大增加了游戏的可玩性。 游戏中还增加了 Esc 键的功能, 从而可以实现暂停游戏和退出游戏的功能。 1.21.2 用户界面用户界面 这是游戏的初始界面。 出现游戏名,根据提示,玩家按下“c” “n”即可自行选择挑战模式和正常 模式,难度不同。这样既明确了游戏名称,提供两种模式的入口,又给玩家一个 准备的时间以自行控制游戏开始,不必一打开文件就突然开始游戏,增加了游戏 的人性化。 2012 年计算机实习报告 以上两图为进入游戏后的主界面,分别为正常模式和挑战模式。 中间的区域为游戏主要界面,游戏从上往下随机产生并自动输出七种方块, 对俄罗斯方块的基本操作如(左移) ,(右移

    3、) ,(方块变形) ,(加速 下落)都在此区域里完成。最上方显示的是模式。右边的区域显示一些与游戏相 关的信息,从上往下分别是下落速度、游戏得分、游戏操作说明,编者信息。 2012 年计算机实习报告 此图为按下“Esc”键后出现的画面。程序支持 Esc 键暂停的功能,即按下 后, 按 Y 键退出, 按 N 键可继续游戏, 玩家中途有事离开, 回来后也可继续游戏, 提供了方便。 1.3 使用方法使用方法 打开程序后根据屏幕上的提示信息,按下回车键以进入游戏界面开始游戏。 进入游戏界面后,根据屏幕右下方的游戏说明,通过键盘上(左移) , (右移) ,(方块变形) ,(加速下落)控制方块。游戏过程中

    4、,可按“Esc” 键暂停,并可以通过“Y”和“C”键选择退出和继续。游戏结束之后,通过键盘 按键“Y”和“N”选择是否退出游戏。 ,:左移,右移,翻转和加速下落。 Esc:暂停/继续/退出 游戏难度配置是随着分数的增加而提高的。 二二程序设计说明程序设计说明 2.1 总体设计框架总体设计框架 程序以 main函数为主线,在 main函数中调用其他函数,具体算法主要在其 他函数中实现, 使程序更加简洁明了, 清晰而有层次。 除 main函数外, 还有 Start, Begin,Block_birth, Print, Clear,Turn, Intomap,Available, Deletelin

    5、e,Gameover 十个实现算法的函数, 分别用来实现初始界面, 初始游戏, 生成方块, 打印方块, 擦除方块,旋转方块,更改地图矩阵,判断是否放下,消行,游戏结束的功能。 框架图如下: 2012 年计算机实习报告 Y N N Y N Y N Y 开始 显示控制台窗口(游戏初始界面) 选择游戏模式 点按 n 进入正常模式 随机产生方块 判断对方块的操作 判断是否下移 判断能否放下 判断是否满行 消行 游戏结束 判断是否退出 退出程序 点按 y 进入挑战模式 设置界面,生成已累积方块 2012 年计算机实习报告 2.2 关键算法描述关键算法描述 本工程主要采用了数组来存储矩阵,用三维数组(bl

    6、ock_shape744)存 储了最基本的7种俄罗斯方块,而在具体操作中则通过对另外两个新定义的二维 数组当前方块(tshape44)与新方块(newshape44)来实现各种操作与判 断。 打印函数Print()和擦除函数Clear()可实现方块的移动。 判断函数Available ()进行方块满行和叠加的判断,主要是通过定义了一个二 维的地图矩阵map_shape2446,在有方块的地方值为1,无则为0,对于“” 字符横坐标占两个的问题,统一取其左边第一个位置为1进行各种判断操作。 关键算法 1: 算法功能:在主程序中接收键盘传来的信息,并对所要操纵的方块做相应的操作 (翻转,左移,右移,下落) ,包括 Esc 键控制的暂停/继续/退出游戏。 void Turn(int block_shape44)/操作方块 int direction = _getch(); switch(direction) case 72:/up 方块翻转 for(int k=0;k3;a-


    注意事项

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