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    打砖块游戏课程设计报告

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    打砖块游戏课程设计报告

    1、 目 录 第 1 章 程序设计专题目的与要求 1 1.1 程序设计目的 . 1 1.2 程序设计的实验环境 . 1 1.3 程序设计的预备知识 . 1 1.4 程序设计要求 . 1 第 2 章 程序设计内容 2 2.1 概要设计 2 2.2 程序整体设计说明 2 2.3 程序部分源代码及注释 8 2.4 测试结果 12 第 3 章 程序设计总结 13 参考文献 . 14 1 第1章 程序设计目的与要求 1.1 程序设计目的 C#.Net 程序设计是计算机科学与技术专业的必修专业基础课程,其实践性、应 用性很强。实践教学环节是必不可少的一个重要环节。本课程的程序设计专题实际是软 件技术专业学生学

    2、习完 C#.Net 程序设计 课程后, 进行的一次全面的综合训练, C#.Net 程序设计的设计目的是加深对理论教学内容的理解和掌握,使学生较系统地掌握程序设 计及其在网络开发中的广泛应用,基本方法及技巧,为学生综合运用所学知识,利用软 件工程为基础进行软件开发、并在实践应用方面打下一定基础。 1.2 程序设计的实验环境 硬件要求能运行 Windows xp 操作系统的微机系统。C#.Net 程序设计语言及相应的集 成开发环境 visual 。 1.3 程序设计的预备知识 熟悉 c#语言及 visual 集成开发环境。 1.4 程序设计要求 按程序设计指导书提供的课题,要求学生在自行完成各个

    3、操作环节,并能实现且达 到举一反三的目的,完成一个项目解决一类问题。要求学生能够全面、深入理解和熟练 掌握所学内容,并能够用其分析、设计和解答类似问题;对此能够较好地理解和掌握, 能够进行简单分析和判断; 能编写出具有良好风格的程序; 掌握 c#.net2003 的基本技能 和面向对象的概念和方法;了解 windows 编程。同时培养学生进行分析问题、解决问题 的能力;培养学生进行设计分析、设计方法、设计操作与测试、设计过程的观察、理解 和归纳能力的提高。 2 第2章 程序设计内容 2.1 程序设计题目 打砖块游戏:作为我们一款熟知的游戏我想大家都不陌生吧, 就是通过挡板把小球挡回, 不让小球

    4、落地,直到打光所有砖块为止,游戏过关进入更难得模式小球速度更快,砖块 组成的图案发生改变,是一个很有趣味的小游戏。 2.2 程序整体设计说明 2.2.1 程序设计内容 1. 需求分析 本系统为一个用 C#实现的为我们所熟悉的简单的打砖块游戏,该系统的具体功 能如下: 1) 能简便的开始游戏,游戏中的功能与日常我们所熟悉的游戏的功能一致 ,直到砖 块全部打光过关和在砖块打光之前机会用完游戏结束功能; 2) 当游戏结束时会自动弹出消息框提示本关所获得得分数; 3) 当过关时会出现提示图片, 点击进入下一关, 下一关的方块位置和所组成的形状 会发生改变 2 设计环境 本程序选择 Visual Stu

    5、dio 2008 作为实验环境。 3. 程序设计内容和思路 1) 游戏设计游戏开始时, 小球会停在挡板正中间, 而且此时小球可以随着挡板左右 自由移动,当按下空格键小球弹出,并在程序设定的区域中不停碰撞反弹。 2) 当小球碰撞到墙壁、挡板、和砖块的时候,均以相同的速度反弹,并且砖块被碰 撞后会以相同的速度反弹,并且当砖块被碰撞后会消失。 3) 挡板可以左右移动以接住小球,若超过三次没有接住,则游戏结束,按退出键退 出,当所有砖块全部打光时则出现进入下一关的提示框,点击进入下一关。 2.2.1.1 程序中所用类说明 根据设计思路, 可以为系统设计三个类, 实现小球的类 RussiaBlock 继

    6、承 Object 类,主窗体类 MainForm 类,设置窗体类 SettingForm 类。 using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; using System.Drawing; namespace Arkanoid class DisposeDAO 3 / / 处理球碰到砖块后弹的方向(上下) / / 砖的 X 坐标 / 砖的 Y 坐标 / 砖的水平长度 / 砖的高度 / 球的 X 坐标 / 球的 Y 坐标 / 球的直径 / 返回 string 类型值 public static string DisposeTopDown(int bx, int by, int bw, int bh, int qx, int qy, int qr) string Yfangxiang = “; int f = 0; /方向 if (Math.Abs(by - (qy + qr) = 0 i


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