1、 学生毕业设计(论文)报告 系 别: 电子与电气工程学院 专 业: 电气自动化 班 号: 学 生 姓 名: 学 生 学 号: 设 计 ( 论 文 )题 目 : 基于 LabVIEW 的五子棋游戏开发 指 导 教 师: xx 设 计 地 点: 起 迄 日 期: 2011.09.062011.11.20 毕 业 设 计 ( 论 文 ) 任 务 书毕 业 设 计 ( 论 文 ) 任 务 书 一、课题名称: 基于 LabVIEW 的五子棋游戏开发 二、主要研究内容: 1. 游戏的行棋规则:黑先、白后,任一方先在棋盘上形成纵向、竖向、斜向的连续相同颜色 五个棋子的一方为胜。 2. LabVIEW 程序结
2、构的合理应用。 3. 游戏界面的设计及美化。 三、工作内容和要求: 1. 游戏开始,设计子程序对棋盘进行初始化,初始化子程序用循环结构实现,数组显示当期 棋盘状态。 2. 初始化结束后,选择游戏模式,选择人机对弈模式或双人对弈模式。应用条件结构进行选 择。 3. 选择游戏模式后,进行游戏,双方下棋子的位置要用数组显示当前棋盘状态。如果选择了 双人对弈,就只要记住双方下子位置。如果选择了人机对弈,就要搜索当前局面的最佳应对着 法,由电脑计算下子位置。 4游戏中,任一方先在棋盘上形成纵向、竖向、斜向的连续相同颜色的五个棋子的一方为胜。 如果有一方获胜,此时跳出对话框,显示一方获胜,游戏结束。按下确
3、定,同时初始化棋盘, 可以重新开始游戏。 四、主要参考文献: 1 林飞. 中国艺术经典全书之五子棋M, 吉林摄影出版社.2003.12 2 彭建国、那威. 连珠五子棋入门M, 金盾出版社.1997.6 3 阮奇桢. 我和 LabVIEW一个 NI 工程师的十年编程经验M, 北京航空航天大学出版 社,2009.09 4 王长飞、蔡强、李海生. 智能五子棋算法的设计实现M, 系统仿真学报 第 21 卷第四期 2009. 02 5 王永庆. 人工智能原理与方法M, 西安交通大学出版社.1998.8 6 崔良沂、赵永昌. 人工智能M, 第 3 版清华大学出版社.2005.9 7 贾功贤、刘成康等. 基
4、于 PC 的虚拟仪器的发展趋势J, 电子技术应用.1999 8 NI. Measurement and Automation CatalogZ, 2003.9 9 LabVIEW 虚拟仪器程序设计及应用.人民邮电出版社.2008.12 10 LabVIEW8.20 程序设计从入门到精通.清华大学出版.2007.7 学 生(签名) 年 月 日 指 导 教师(签名) 年 月 日 教研室主任(签名) 年 月 日 系 主 任(签名) 年 月 日 毕业设计(论文)开题报告毕业设计(论文)开题报告 设计(论文)题目设计(论文)题目 基于 LabVIEW 的五子棋游戏开发 一、 选题的背景和意义: 五子棋作为一个棋类竞技运动,不仅能增强人的思维能力、提高智力,而且富含哲理、有助 于修身养性。LabVIEW 是一种用图标代替文本行创建应用程序的图形化编程语言,界面看起来生 动形象、简洁明了。这款利用 LabVIEW 所设计的单机版的五子棋游戏,可以供人们闲暇时光随时 随地地进行娱乐提高自己的五子棋水平