欢迎来到毕设资料网! | 帮助中心 毕设资料交流与分享平台
毕设资料网
全部分类
  • 毕业设计>
  • 毕业论文>
  • 外文翻译>
  • 课程设计>
  • 实习报告>
  • 相关资料>
  • ImageVerifierCode 换一换
    首页 毕设资料网 > 资源分类 > DOC文档下载
    分享到微信 分享到微博 分享到QQ空间

    毕业设计---吃豆豆手机游戏的设计与开发

    • 资源ID:1407418       资源大小:145.50KB        全文页数:33页
    • 资源格式: DOC        下载积分:100金币
    快捷下载 游客一键下载
    账号登录下载
    三方登录下载: QQ登录
    下载资源需要100金币
    邮箱/手机:
    温馨提示:
    快捷下载时,用户名和密码都是您填写的邮箱或者手机号,方便查询和重复下载(系统自动生成)。
    如填写123,账号就是123,密码也是123。
    支付方式: 支付宝   
    验证码:   换一换

     
    账号:
    密码:
    验证码:   换一换
      忘记密码?
        
    友情提示
    2、PDF文件下载后,可能会被浏览器默认打开,此种情况可以点击浏览器菜单,保存网页到桌面,就可以正常下载了。
    3、本站不支持迅雷下载,请使用电脑自带的IE浏览器,或者360浏览器、谷歌浏览器下载即可。
    4、本站资源下载后的文档和图纸-无水印,预览文档经过压缩,下载后原文更清晰。

    毕业设计---吃豆豆手机游戏的设计与开发

    1、 毕业设计说明书 吃豆豆手机游戏的设计与开发 学生姓名: 学号: 学 院: 专 业: 指导教师: 2010 年 6 月 通信技术 吃豆豆手机游戏的设计与开发吃豆豆手机游戏的设计与开发 摘 要 随着移动电话的普及率越来越高,手机已经成为人们生活中的必需品。 同时,随着科技的发展,移动电话的功能也越来越强,手机娱乐已经成为一 项充满发展前景和商机的产业。虽然目前手机的处理能力与个人计算机的标 准处理能力相比很有限,但是足够运行一个相对小型的游戏。 本文先从Java手机游戏的背景出发, 介绍了Java手机游戏的发展现状, 然后从整体上介绍本吃豆人游戏开发的模型、结构分析和具体功能实现,游 戏的接口和

    2、运作方式。通过对手机游戏开发,MIDP 2.0,以及 JSR-184 的研 究,采用立即模式,运用深度优先遍历算法来随机生成游戏地图,并尽力模 拟手机游戏的普遍性形式,实现一个操作简单,并有一定可玩性的完整 3D 手机迷宫游戏。 关键词:J2ME;MIDP 2.0;Pac-Man;立即模式(immediate mode);深度 优先遍历。 Eat doug cellular phone game design and development. Abstract With mobile phone penetration rate increasing, mobile phones have b

    3、ecome a necessity in peoples lives. At the same time, with the development of technology, the functions of mobile phones more and more strong, mobile entertainment has become a full development prospects and business opportunities in the industry. Although at present the handling capacity of mobile

    4、phones and personal computer processing power than the standard is very limited, but enough of a relatively small operation of the game. This article start with the background of Java mobile phone games based on the Java development of mobile phone games, and then a whole game on the Pac-Man model o

    5、f development, structural analysis and specific functions to achieve, the games interface and mode of operation. Through the development of mobile games, MIDP 2.0, and JSR-184 research, using the depth-first traversal algorithms to generate random map games, and to try to simulate the universal form

    6、 of mobile games, to realize a simple operation, and funny Pac-Man maze game on mobile phone. KEY WORDS:J2ME; MIDP 2.0; Pac-Man; Immediate mode; The depth-first traversal algorithms 目 录 1 绪论 . 6 1.1 研究背景 6 1.2 研究内容 6 2 手机游戏简介 . 7 2.1 手机游戏的发展 7 2.2 手机游戏的特点 7 2.2.1 手机设备的优点 7 2.2.2 手机设备的缺点 8 2.3 手机游戏的开发 9 2.3.1 与传统游戏开发的区别 9 2.3.2 扬长避短的开发策略 10 3 Java 和 J2ME 概述 . 13 3.1 Java 概述 13 3.1.1 Java 的历史 13 3.1.2 Java 语言特点 14 3.2 J2ME 及其体系结构概述 14 3


    注意事项

    本文(毕业设计---吃豆豆手机游戏的设计与开发)为本站会员(课***)主动上传,毕设资料网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容本身不做任何修改或编辑。 若此文所含内容侵犯了您的版权或隐私,请联系网站客服QQ:540560583,我们立即给予删除!




    关于我们 - 网站声明 - 网站地图 - 资源地图 - 友情链接 - 网站客服 - 联系我们
    本站所有资料均属于原创者所有,仅提供参考和学习交流之用,请勿用做其他用途,转载必究!如有侵犯您的权利请联系本站,一经查实我们会立即删除相关内容!
    copyright@ 2008-2025 毕设资料网所有
    联系QQ:540560583