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    微机原理课程设计--抢答计时器

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    微机原理课程设计--抢答计时器

    1、微机实验及课程设计报告 1 微机实验及课程设计微机实验及课程设计 课程设计报告课程设计报告 微机实验及课程设计报告 2 目目 录录 一一课程设计目的与要求课程设计目的与要求3 3 二二方案论证与原理设计方案论证与原理设计3 3 三三详细详细设计设计4 4 四四方案实现与测试方案实现与测试6 6 五五分析与总结分析与总结7 7 1、基本要求 设计一个用于智力竞赛的抢答计时器,同时能测试人的反应(响应)时间。按启动钮,测试开始,2 个八段码倒计时开始(如从10秒或20秒倒计时) ,一旦看到灯亮,参赛双方(或三方)分别按不同的抢答 按钮参与抢答。一旦其中一位按下按钮,相应的显示灯(LED)亮并响“嘟

    2、”的一声,此时若其它按钮按 下均无效。若一直到计数到零,无一人按下按钮,则抢答结束(以后再按抢答钮无效) 。立即按测试钮,8 8点阵显示反应时间xx.xx秒(88点阵用红色代表秒,绿色代表0.01秒,交替显示) 。要求: (1)编制1个随机数产生子程序,由随机数决定从按启动钮到对应LED亮的时间(如在3秒15秒 之间内任意变动) ,使被测试者对LED亮的时间无法预见,以确保测试结果的可信; (2)必须在见到LED亮后按测试钮才有效,即一直按着按钮或提前按下按钮无效; (3)反应时间显示 xx.xx 秒,准确到百分之一秒。 2、设计思路 将系统分成 3 个大的模块:倒计时模块,计时模块,显示模块

    3、。 1)倒计时模块:通过一个子程序段获得随机数,并用这个随机数倒计时; 2)计时模块:倒计时结束时灯亮,开始计数,当有人按下键并正确时,锁存所用时间; 3)显示模块:将锁存的时间用八段码显示出来。 微机实验及课程设计报告 3 一一. . 课程设计课程设计目的与要求目的与要求 1、课程设计目的 上学期在学习微机原理的基础上,我们一直在实践微机实验及课程设计教程这门实验课程,从指令与 汇编语言基础开始,我们熟悉了调试工具的使用,汇编语言程序设计,I/O 与存储器,简单输入输出,中 断,计数/定时器,以及模数/数模转换。平时的实验都是对各个单元单一功能的验证,并没有他们之间的 联系,最后的综合课程设

    4、计将让我们学以致用,把学到的各个章节的知识根据需要联系在一起,并实现一 定的功能。同时也培养我们遇到问题,思考问题,解决问题的能力。化零为整,在实践中深化对所学内容 的认识。 2、基本要求 设计一个用于智力竞赛的抢答计时器,同时能测试人的反应(响应)时间。按启动钮,测试开始,2个八 段码倒计时开始(如从10秒或20秒倒计时) ,一旦看到灯亮,参赛双方(或三方)分别按不同的抢答按 钮参与抢答。一旦其中一位按下按钮,相应的显示灯(LED)亮并响“嘟”的一声,此时若其它按钮按下 均无效。若一直到计数到零,无一人按下按钮,则抢答结束(以后再按抢答钮无效) 。立即按测试钮,8 8点阵显示反应时间xx.x

    5、x秒(88点阵用红色代表秒,绿色代表0.01秒,交替显示) 。要求: (1)编制1个随机数产生子程序,由随机数决定从按启动钮到对应LED亮的时间(如在3秒15秒之间 内任意变动) ,使被测试者对LED亮的时间无法预见,以确保测试结果的可信; (2)必须在见到LED亮后按测试钮才有效,即一直按着按钮或提前按下按钮无效; (3)反应时间显示 xx.xx 秒,准确到百分之一秒。 3、进一步设计要求 修改以上设计使进一步能测试人对不同事物的反应(响应)时间。如功能为:按启动钮,测试开始, 一旦红灯亮,立即按红灯测试钮,一旦绿灯亮,立即按绿灯测试钮,但黄灯亮为干扰。88点阵显示反应 时间xx.xx秒。若按错钮,则显示出错并响“嘟”一声。要求: (1)编制2个随机数产生子程序,1个决定从按启动钮到LED 亮的时间,另一个决定亮何种颜色灯; (2)同样要求在见到LED亮时按测试钮才有效; (3)在倒计数时附有音乐伴奏。 二二. .方案论证


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