1、南 华大学计算机科学与技术学院 实验报告 LD 尽我所能 南华大学 计算机科学与技术学院 课 程 设 计 报 告 ( 2007 2008 学年度 第 1 学期 ) 课程名称 数据结构 c+描述 课程设计名称 迷宫问题 姓名 学号 20064440109 专业 计算机科学与技术 班级 计算机 01 班 地点 8 209 教师 南华大学计算机科学与技术学院 实验报告 2 LD 尽我所能 1.实验目的及要求 1)、 设计目标( 问题描述) 迷宫问题 问题描述:迷宫实验是取自心理学的一个古典实验。在该实验中,把一只老鼠从一个无顶大盒子的门放入,在盒中设置了许多墙 ,对行进方向形成了多处阻挡。盒子仅有一
2、个出口,在出口处放置一块奶酪,吸引老鼠在迷宫中寻找道路以到达出口。对同一只老鼠重复进行上述实验,一直到老鼠从入口到出口,而不走错一步。老鼠经多次试验终于得到它学习走迷宫的路线。 2)、功能设计要求 编写一个程序求解迷宫问题。迷宫由 m 行 n 列的二维数组设置, 0 表示无障碍, 1 表示有障碍。设入口为( 1, 1),出口为( m, n),每次只能从一个无障碍单元移到周围四个方向上任一无障碍单元。编程实现对任意设定的迷宫,求出一条从入口到出口的通路,或得出没有通路的结论。 算法输入:代表迷宫 入口的坐标 算法输出:穿过迷宫的结果。 算法要点:创建迷宫,试探法查找路径,输出解 3)、 实验目的
3、 1、加深对栈特性理解,以便在解决实际问题中灵活运用它们 2、加深对栈操作实际算法的理解 3、进一步熟悉掌握链表的操作; 4、掌握指针的应用 5、更进一步掌握有关类的操作 4)、 需求分析 1、本程序实现迷宫的探索过程 . 以用户和计算机对话的方式,即在计算机终端上显示“提示信息”之后,由用户在键盘上输入演示程序中规定的运算命令, 然后程序就探索路径并输出路径。 2、本演示程序中,输入形式以“回车符”为结束标志,且允许出现重复字符。 3、利用二维指针实现迷宫位置的存储,并用栈存贮探索路径,每个结点含三个整形变量。输入的形式以回车结束。 4、本程序中,用户可以读去文件里的迷宫,也可自己重新输入迷
4、宫,而且用户可以输入任意大小的迷宫,然后程序自动探索路径,并输出迷宫的路径 5)、创新 (见源程序附录) 6)、软件、硬件环境 软件环境: Microsoft Windows Xp Processional2002 Service Microsoft Visual C+6.0 硬件环境: cpu: AMD Athlon( tm) 64x Dual Processor 3800+2.01GHz Main memory:960MB 2.实验步骤 a.认真阅读课本的相关知识章节。 b.认真分析课题的需求分析和功能分析。 c.根据分析的思路写出伪代码。 d.根据伪代码上机编写程序,进行初步调试。 e.逐步增加完善系统的功能,实现人工智能化。 f.记录上机运行时遇到的错误,进行认真分析。 g.最后认真撰写实验报告,写 出实验心得总结。